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Where Dolls Hang hace de la Isla de las Muñecas de Xochimilco un juego de terror con fotos reales

El estudio de un solo desarrollador detrás de The Backrooms 1998 arma su nueva pesadilla con la isla de Xochimilco y fotografías reales
Cassian Vale
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Hay un lugar en los canales de Xochimilco, al sur de la Ciudad de México, donde los árboles dan muñecas. Cientos de ellas, deslavadas por el sol, sin brazos, sin ojos, amarradas a ramas y postes en una pequeña isla conocida como la Isla de las Muñecas. La historia que más se cuenta es que un ermitaño llamado don Julián Santana Barrera pasó décadas colgándolas ahí para calmar el espíritu de una niña que, dicen, se ahogó cerca; si de verdad existió es parte de la leyenda. Los visitantes siguen llevando muñecas nuevas. Where Dolls Hang, el próximo juego de Steelkrill Studio, un estudio de una sola persona, parte de esa imagen y se pregunta qué se sentiría remar hacia ella en solitario.

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El tráiler, estrenado en IGN, convierte la llegada en el gancho: una lámpara en la proa de una lancha pequeña, neblina sobre el agua quieta, siluetas que se mecen en un árbol muerto. Steelkrill insiste en que la historia es ficción, un misterio original construido sobre el folclor mexicano y no un recuento de la historia de la isla. Pero la atmósfera está tomada directamente del lugar real, y ese préstamo es la idea más interesante del proyecto.

A slumped figure on a park bench in a misty forest, dolls hanging from the branches above, in Where Dolls Hang
Image: Steelkrill Studio

Varias de las muñecas y objetos del juego se modelaron en 3D a partir de fotografías reales, y algunas de esas fotos están escondidas en el propio mundo del juego. La intención es una especie de reconocimiento a destiempo: te encuentras con algo grotesco en un cuarto a oscuras y solo después das con la foto que demuestra que existió. En el anuncio, el estudio lo plantea como una forma de borrar la frontera entre ficción y realidad. La página de Steam va más lejos y advierte que el juego contiene fotografías reales y material en VHS perturbador.

Ese instinto de metraje encontrado atraviesa el resto del diseño. Ambientado en 1998, el juego te manda a los bosques y construcciones de la isla con una videocámara para registrar evidencia, resolver acertijos y averiguar por qué llegan a la orilla muñecas y maniquíes. Los casetes VHS regados por el escenario contienen clásicos reales como La noche de los muertos vivientes, y se pueden ver en las televisiones de la casa. La única advertencia del estudio es que lo que vive ahí no necesariamente va a esperar a los créditos.

Baby dolls and a tall mannequin stand in a dark, cobwebbed nursery in Where Dolls Hang
Image: Steelkrill Studio

Es terreno conocido para Steelkrill. El estudio se dio a conocer con The Backrooms 1998, un survival horror de metraje encontrado que salió del acceso anticipado de Steam en febrero de 2025, tres años después de su debut, antes de llegar a consolas; The Voidness y The 18th Attic siguieron la misma línea atmosférica. Where Dolls Hang se lee como un paso de la mitología nacida en internet hacia un lugar real con una historia real, y eso sube la exigencia sobre el cuidado con que se trata ese lugar.

Todavía no tiene fecha de lanzamiento. Where Dolls Hang llegará a PC a través de Steam y, del 6 al 8 de noviembre, tiene su propio stand digital inmersivo en ENDIX Expo 2026. La isla lleva décadas atrayendo a curiosos. La pregunta es si un videojuego puede convertir esa atracción en miedo de verdad y no en la emoción de un paseo turístico.

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