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Capyverse Odyssey vuelve guerra cooperativa con jetpacks el pleito entre capibaras y gatos

Metazooie Studios manda a Capy, un hipopótamo bebé y un bulldog tras una gata que perdió su viralidad; ya hay demo gratis en Steam
Cassian Vale
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Durante casi dos décadas, internet tuvo un animal de cabecera. Los gatos, gruñones, que tocan el teclado o se echan sobre una laptop, eran la moneda corriente del cariño en línea, la criatura que le enseñó a toda una generación a compartir. Entonces llegó el capibara: tranquilo, impasible, metido en unas aguas termales con un cítrico en equilibrio sobre la cabeza y, de algún modo, adorado por todos. Capyverse Odyssey, el videojuego roguelite cooperativo de Metazooie Studios, toma ese discreto cambio de guardia y lo convierte en un auténtico rencor cósmico.

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La premisa es todo el chiste, y es bueno. Ophelia, una gata blanca con corona, gobierna un reino que funciona a base de atención y adoración. Cuando los capibaras se hacen virales, su público se le escapa, y ella reacciona como lo haría una influencer en declive si además controlara el tejido de la realidad: retorciendo mundos enteros hasta volverlos versiones más raras de sí mismos solo para seguir siendo relevante. En su contra están Capy, un capibara héroe de buen corazón, y un pequeño equipo de compañeros animales, todos ellos con un jetpack amarrado a la espalda.

Moody the baby hippo, Capy the capybara and Jim the bulldog with jetpacks at a night carnival in Capyverse Odyssey
Image: Metazooie Studios

Aquí es donde el diseño empieza a defenderse solo. Junto a Capy, la plantilla de la demo incluye a Moody, un hipopótamo bebé que el estudio describe como construido como un tanque y que pelea como uno, una elección de personaje que cae de maravilla en un internet que ya coronó a Moo Deng, y a Jim, un bulldog británico presentado como veloz, agresivo y solo quizás entrenado para vivir en casa. Cada héroe aporta habilidades distintas y un estilo de juego diferente, así que un escuadrón de hasta cuatro jugadores está pensado para armarse con estrategia y no solo para juntarse.

En lo jugable, la idea es el movimiento perpetuo. Los jetpacks no son adorno: el juego está construido para mantenerse en el aire y atacar desde el ángulo que permita la pelea, y el anuncio advierte que quedarse demasiado tiempo en un lugar atrae el castigo de, entre otras cosas, una maleta agresiva. Las partidas son cadenas de mapas con objetivos, desde defensa de zonas y arenas de eliminación hasta peleas contra minijefes, y cada mapa superado alimenta la build con mejoras y accesorios acumulables hasta que un equipo modesto se vuelve lo que el estudio llama con alegría caos total. Es el contrato del roguelite reinterpretado como un feed que no deja de escalar para retener tu atención, que justo es el pecado de Ophelia.

A giant grinning clown boss attacks the capybara squad in a nightmare carnival in Capyverse Odyssey
Image: Metazooie Studios

Los mundos siguen la misma lógica. Hay un casino gigantesco donde las cartas se vuelven hostiles y los cajeros automáticos devuelven los golpes, un carnaval de pesadilla gobernado por un payaso gigante que lanza carritos chocones, máquinas tragamonedas embrujadas y payasos asesinos, páramos corrompidos y maletas que explotan. El tono es surrealismo de caricatura, más cercano a un delirio febril armado con la iconografía del propio internet que a cualquier plantilla de género.

Capyverse Odyssey llegará a PC mediante Steam, donde ya hay una demo gratuita disponible antes de un lanzamiento completo que Metazooie Studios ubica en el cuarto trimestre de 2026. El videojuego admite partida en solitario y cooperativo en línea completo para uno a cuatro jugadores, y el anuncio por ahora no menciona otras plataformas.

Para un videojuego sobre una gata que no soporta perder los reflectores, su idea más afilada quizá sea su honestidad: lo que está en juego es la atención, sin más, y les pide a cuatro amigos que vuelen directo hacia ella.

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