Gaming

Ratatan, el juego del creador de Patapon, termina su acceso anticipado con la historia completa

La versión 1.0 suma los capítulos finales y junta a todos los Dark Ratatan en el roguelike rítmico, ya en PC y consolas
Cassian Vale
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Hay pocas interfaces en los videojuegos tan raras, o tan duraderas, como un tambor. En Patapon, la serie de culto de estrategia rítmica de Hiroyuki Kotani para la PSP de Sony, jamás tocabas a tus soldados: tamborileabas órdenes cortas y una tribu de guerreros de un solo ojo marchaba, atacaba o se replegaba al ritmo. La idea sobrevivió a su consola portátil. Ratatan, el nuevo juego de Kotani y otros veteranos de Sony Japan en Ratata Arts, se basa en la convicción de que el tambor todavía tiene algo que decir, y su lanzamiento completo es el momento en que esa convicción por fin cuenta con una historia entera que contar.

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El ciclo central es familiar en espíritu. Guías al personaje Ratatan y a su compañero Cobun por un mundo desconocido, avanzando al compás de la música, y cada orden que das tiene que caer justo en el tiempo. Lo que cambia es la estructura que lo rodea. Mientras Patapon marchaba hacia fortalezas fijas, Ratatan envuelve su ritmo en acción roguelike: recorridos de avance lateral que se reacomodan en cada intento, combates cuerpo a cuerpo donde chocan en pantalla más de cien personajes y cooperativo en línea para un máximo de cuatro jugadores en el mismo tempo.

A column of Cobun marches through a jungle toward a floating jellyfish creature in Ratatan
Image: Ratata Arts / Game Source Entertainment

Por eso este lanzamiento importa más que la mayoría de las salidas del acceso anticipado. El camino de Ratatan ha sido público y lleno de baches: una campaña en Kickstarter que alcanzó su meta en menos de una hora, luego una demo cuyo tutorial, interfaz y recompensas recibieron tantas críticas que el equipo pospuso el acceso anticipado para rehacerlos, antes de abrir en Steam en septiembre de 2025. La versión 1.0 es donde el experimento tiene que definirse. Incluye los capítulos 3 y 4, un mundo final y un jefe último formidable, y junta a todos los Dark Ratatan, los archienemigos que hasta ahora aparecían de uno en uno, en un solo ataque implacable. Nuevas funciones y ajustes de rendimiento completan la actualización.

En el anuncio del lanzamiento, el equipo habla de la meta con una franqueza poco común. Kotani confiesa que “nunca imaginó que terminar un juego sería un proceso tan dramático”. El compositor Kemmei Adachi, cuya música definió a Patapon y LocoRoco, dice que se propuso crear “música que permitiera a todos los que juegan emprender el viaje juntos con buen ánimo”, una indicación de diseño tan precisa como puede tenerla un juego de ritmo: aquí la banda sonora no es adorno, es el esquema de controles. El productor Kazuto Sakajiri da las gracias a los patrocinadores de Kickstarter y a los jugadores del acceso anticipado, y presenta Ratatan como un mundo totalmente nuevo con personajes propios, abierto tanto a los fans de Patapon como a quienes llegan por primera vez. El director Kenei Nakasha y Nelnal, en el diseño de personajes, completan el equipo central.

Fever mode erupts as the Ratatan army battles a giant crab-shaped pirate ship on a beach
Image: Ratata Arts / Game Source Entertainment

Ratatan es desarrollado por Ratata Arts y publicado por Game Source Entertainment, con sede en Hong Kong. La versión 1.0 ya está disponible en PC a través de Steam, así como en Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Las ediciones digitales arrancan en 34.99 dólares, y la Edición Deluxe y la edición física para consolas cuestan 39.99 dólares. El juego tiene clasificación ESRB 10+ y llega con subtítulos en diez idiomas, entre ellos japonés, coreano, chino simplificado y tradicional, español y portugués europeo.

Kotani alguna vez enseñó a una generación de jugadores de portátiles a pensar en ritmos en lugar de botones. El final de Ratatan es la verdadera prueba de si ese lenguaje puede sostener un mundo completamente nuevo, y no solo el recuerdo de uno viejo.

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