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Rusty Robot Wants to Cry junta Arkanoid, Snake y Digger en un plataformero que rompe reglas

Andrei Fomin, creador independiente de ASCIILL y Effulgence RPG, remezcla los clásicos arcade alrededor de una llave y una puerta
Cassian Vale
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Casi todos los revivals retro escogen un solo antepasado y lo pulen hasta dejarlo reluciente. El canon arcade de ladrillos, túneles y territorios por conquistar se ha rehecho tantas veces que sus formas ya funcionan como un alfabeto común: una paleta y una pelota, un gusano que no para de crecer, un minero que se abre paso entre la tierra. Rusty Robot Wants to Cry, el nuevo juego del desarrollador independiente Andrei Fomin, toma ese alfabeto como materia prima y no como pieza de museo, y lo revuelve bajo los pies de un solo héroe, pequeño y oxidado.

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La premisa es de una sencillez desarmante. Cada nivel le da al robot el mismo encargo: agarrar la llave y llegar a la puerta. Lo que cambia es el reglamento. Un nivel es un plataformero directo; el siguiente te pide excavar como en Digger, rebotar contra una pared de ladrillos como en Arkanoid, deslizarte como en Snake o ganar territorio como en el viejo Xonix. La meta fija es el ancla que permite asimilar reglas nuevas cada pocos minutos sin perder el hilo, el mismo truco que hizo tan claras a las colecciones de microjuegos.

A giant blue skull-shaped glitch boss looms over the robot in Rusty Robot Wants to Cry
Image: Andrei Fomin

La idea más interesante está en los jefes. Fomin les dice jefes glitch y, en su mensaje a la prensa, cuenta que ni ellos se deciden: a veces el robot tiene que pelear contra ellos y a veces necesita su ayuda para avanzar. Un jefe que pasa de obstáculo a herramienta es una inversión pequeña, pero encaja con un juego cuyo argumento completo es que ninguna regla es permanente. “Una llave. Una puerta. Reglas que cambian todo el tiempo”, resume el desarrollador.

Más allá de la puerta, el juego suma una segunda capa para los completistas. Hay más de 100 niveles, cada uno con un reto de tres estrellas que premia recolectarlo todo y no solo escapar, además de lo que Fomin describe con humor como efectos visuales ridículos. La música chiptune la sintetiza el propio juego en tiempo real en vez de reproducir pistas grabadas, una decisión muy acorde con un proyecto hecho de memoria arcade.

Red sand pours through a stone hourglass in a gravity level of Rusty Robot Wants to Cry
Image: Andrei Fomin

El juego también continúa una línea clara en el trabajo de Fomin. Su anterior ASCIILL, lanzado en 2022, era un dungeon crawler retro, rápido y minimalista, construido alrededor de números y trampas, y Effulgence RPG, que llegó a Steam en septiembre, es un RPG de grupo en el que los símbolos de texto forman imágenes en 3D. Rusty Robot Wants to Cry mantiene ese gusto por el look de las primeras pantallas de computadora, aquí convertido en bloques de neón brillante.

Rusty Robot Wants to Cry sale en Steam para PC con Windows el 17 de noviembre. La página de la tienda indica soporte completo para control, además de opciones para jugar solo con teclado o solo con mouse. Fomin ya está mandando claves a la prensa sin embargo, así que las primeras impresiones y videos pueden salir antes del lanzamiento.

El título promete melancolía; las capturas, un subidón de azúcar. Qué estado de ánimo gana lo descubrirán los jugadores puerta por puerta.

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