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Aprobar un juego en Steam ya toma hasta 12 días hábiles y los estudios indie culpan a la IA

Adrian Kessler
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Ahora, los revisores de Steam necesitan hasta doce días hábiles para aprobar el lanzamiento de un juego nuevo, frente a los tres a cinco días que Valve busca como plazo. Además, la empresa empezó a exigir que los desarrolladores demuestren que jugaron su propio título a través de Steam antes de que alguien en Valve lo revise. Valve atribuye las demoras al aumento de los envíos. Los estudios independientes que esperan en esa fila tienen una explicación más directa: una avalancha de juegos hechos con IA generativa.

Steam no es la única plataforma. Nexus Mods, una de las mayores bibliotecas de mods creados por fans para juegos de PC, ahora exige declarar el uso de IA en las nuevas publicaciones, e itch.io, la tienda donde empiezan muchos desarrolladores independientes, añadió un filtro para ocultar proyectos hechos con IA. Para los jugadores, esto significa más etiquetas y, en algunos sitios, un botón para saltarse por completo el contenido hecho con IA. Para quienes crean juegos a mano, significa tener que esperar más para venderlos, porque a una fila de revisión no le importa cómo se hizo un juego.

La nueva lista de verificación de lanzamientos de Valve, detallada en un anuncio dirigido a los desarrolladores de Steamworks, apunta a detectar versiones defectuosas, no el uso de IA. Ahora, los desarrolladores deben ejecutar el juego a través de Steam durante al menos 5 minutos antes de enviarlo, porque, en palabras de Valve, «a veces revisamos versiones que nunca se han jugado a través de Steam». La lista también pide a los estudios que confirmen qué bibliotecas del sistema, como DirectX o Visual C++, debe instalar Steam; señala los logros incompletos; exige que una partida de prueba llegue a Steam Cloud cuando el juego anuncia que tiene guardado en la nube, y requiere al menos cinco capturas de pantalla identificadas como imágenes de juego. Valve afirma que buena parte del atraso se debe a volver a revisar títulos que no cumplieron estos requisitos básicos en el primer intento.

Las demoras ya están afectando los lanzamientos. Studio Daimon tenía previsto lanzar Food Devils en acceso anticipado el mismo día en que The Verge informó que el juego todavía esperaba aprobación, varias semanas después de que enviaran la versión. Su director, Alfred Kamon, lo dijo sin rodeos: «Solo podemos suponer que la fila de revisión de Steam está atascada por la basura generada con IA». La distribuidora 2 Left Thumbs dijo que el lanzamiento de Wheel Make It se retrasó casi dos semanas. El desarrollador de Cubic Earth contó a PC Gamer que su tráiler había superado las 60,000 reproducciones y el juego había acumulado 6,000 en listas de deseos, y que la página de la comunidad de Steam del título ahora «se está llenando rápidamente de quejas de los jugadores».

Las cifras que respaldan estas quejas no son oficiales, pero sí elevadas. La edición de octubre de Steam Next Fest, la muestra de demos gratuitas de Valve, incluyó 7,240 juegos, un 65.2 por ciento más que la edición de junio, según el boletín de la industria How to Market a Game, citado por The Verge. Un recuento de un usuario de Reddit, citado por Engadget, encontró que casi la mitad de los juegos lanzados en Steam en octubre declaraban el uso de IA generativa. Valve no ha publicado cifras propias y, en su anuncio, solo menciona la IA una vez: para decir que los revisores comparan cada juego con las respuestas sobre el uso de IA incluidas en su encuesta de contenido.

Itch.io tomó la medida más visible. La nueva opción «No AI» aparece en el menú de exploración y en las búsquedas; cuando Engadget la activó, la cantidad de juegos mostrados cayó de más de 1.77 millones a menos de 425,000. La plataforma afirma que la cantidad de páginas de juegos creadas cada día se duplicó en dos meses y les dijo a sus seguidores en Bluesky que «acababa de borrar un par de terabytes de basura generada con IA». Sus reglas ya consideran spam las publicaciones excesivas de contenido generado por IA.

Nexus Mods optó por las etiquetas en vez de una prohibición. El propietario del sitio, Victor «Foledinho» Folmann, escribió que la plataforma está «a favor de la creatividad humana», pero no prohibirá los mods generados con IA, porque «una prohibición total no eliminará la IA del proceso de creación de mods, pero sí impedirá que la gente mencione que la usó». Ahora, cada nueva publicación debe llevar una de tres etiquetas: AI-Generated, AI Media o AI Assisted. Los mods de esta última categoría deben indicar las herramientas utilizadas y especificar exactamente qué produjeron. Los jugadores pueden activar opciones para ocultar el contenido de IA en las páginas de juegos y en la página de inicio; la búsqueda será la siguiente. Nexus también afirma que no usará mods para entrenar IA ni los licenciará a nadie que lo haga. Además, una nueva configuración de permisos impide entrenar IA con cualquier archivo alojado en el sitio, incluidos los más antiguos, salvo que su autor dé permiso.

Los tres sistemas dependen de la confianza. Steam, itch.io y Nexus Mods se basan en que los creadores declaren por su cuenta si usan IA, y ninguno cuenta con una herramienta para detectar recursos de IA cuyo uso no se haya declarado; Nexus depende de los reportes de los jugadores. Engadget no indicó cuántos de los proyectos ocultos por el filtro de itch.io usan IA, porque este depende de las etiquetas que los creadores hayan puesto en sus páginas. Steam, por mucho la mayor de las tres plataformas, todavía no ofrece ningún filtro de IA a los jugadores. Y la lista de verificación de Valve está diseñada para detectar juegos que no se inician o no guardan partidas, una prueba que un juego armado con IA puede superar tan fácilmente como cualquier otro.

Valve publicó los cambios el 3 de noviembre y afirma que habrá más mejoras en la revisión de versiones, además de una guía de referencia para la nueva lista de verificación. El periodo de gracia de Nexus Mods para las nuevas etiquetas y configuraciones de permisos empezó ese mismo día y termina el 2 de enero de 2027; después de esa fecha, los mods que no cumplan las reglas pasarán al equipo de Confianza y Seguridad. Las tres plataformas aplican las reglas en todo el mundo, por lo que los jugadores de todos los mercados ven las mismas etiquetas. Hasta que Steam añada su propio filtro, la única forma de saber si un juego de Steam usó IA es desplazarse hacia abajo en su página de la tienda y leer lo que el desarrollador decidió declarar.

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