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La beta de Marvel Tokon arranca hoy en PS5 y PC con 15 personajes jugables

Adrian Kessler

Marvel Tōkon: Fighting Souls llega de la mano del estudio que convirtió a Dragon Ball en uno de los juegos de pelea técnicamente más refinados de la última década. Arc System Works —que esta vez desarrolla junto con PlayStation Studios XDev— ha aplicado el mismo enfoque a veinte personajes de Marvel, cinco equipos predefinidos y un modo historia escrito por el autor de cómics Kieron Gillen. No se trata de un juego con licencia que se sostiene solo por el reconocimiento de su nombre.

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Lo que distingue a Tōkon de los anteriores juegos de pelea por equipos es su sistema de escalada. Los combates comienzan con un luchador principal y un personaje de asistencia; los dos compañeros restantes quedan bloqueados tras condiciones que se cumplen durante la partida. Infligir daño, activar Wall Breaks —momentos en los que la arena literalmente se rompe y la pelea pasa a una nueva zona del escenario— y llenar el Assemble Gauge desbloquea gradualmente al equipo completo. En los intercambios finales de un combate reñido, los cuatro personajes están activos al mismo tiempo, y lo que comenzó como un duelo se ha convertido en un enfrentamiento de equipos de cuatro contra cuatro. La mecánica Tokon Assemble —un remate cinematográfico para todo el equipo que se activa cuando un jugador está muy por detrás— fue concebida para dar a quienes van perdiendo una ventana coherente de última resistencia, no una salida desesperada basada en apretar botones sin control.

Los veinte personajes de lanzamiento se organizan en cinco equipos fijos, cada uno con su propia historia en el Episode Mode. The Amazing Guardians reúne a Spider-Man, Ms. Marvel, Peni Parker y Star-Lord. The Fighting Avengers cuenta con Captain America, Iron Man, Hulk y Shuri como Black Panther. The Knights of Doom —el grupo con mayor presencia de antagonistas del plantel— une a Doctor Doom, Magneto, Green Goblin y Carnage. The Samurai Outriders empareja a Ghost Rider, Blade, Loki y Deadpool. The Unbreakable X-Men completa el plantel con Wolverine, Storm, Magik y Danger. Kieron Gillen, cuyos créditos en cómics incluyen Iron Man, Young Avengers e Immortal X-Men, escribió cinco historias independientes. El contenido para un jugador tiene una razón de ser más allá de los tutoriales de movimientos.

Arc System Works no llega a una propiedad intelectual con licencia sin credenciales. Dragon Ball FighterZ demostró que el estudio podía tomar una propiedad ajena a los juegos de pelea y producir algo con una exigencia técnica suficiente para la escena competitiva, sin dejar de ser accesible mediante controles simplificados. Marvel Tōkon sigue la misma arquitectura: comandos tradicionales basados en datos de cuadros junto con cadenas simplificadas, profundidad suficiente para el juego de torneos y una dirección artística de anime plenamente comprometida con el estilo dibujado a mano. La elección visual se aleja deliberadamente de la estética semirrealista que Marvel vs. Capcom: Infinite buscó —sin lograr que funcionara comercialmente en 2017—. La participación de Gillen en la historia sugiere una producción que trata a los personajes de Marvel como personajes, no solo como animaciones de ataque con etiquetas de nombre.

Hay dudas legítimas sobre hasta dónde puede llegar el juego. La versión de Steam requiere una cuenta de PlayStation Network para jugar en línea, una condición que actualmente bloquea a jugadores de 132 países donde PSN no está disponible, una limitación significativa para un juego promocionado por su conectividad multiplataforma. El historial de Marvel en los juegos de pelea es irregular. Después del bajo desempeño de Infinite, mantener Tōkon más allá de su lanzamiento requiere DLC constante, apoyo a los torneos y una gestión activa de la comunidad. Phoenix y Cyclops están confirmados como la primera expansión de pago, pero no se ha publicado una hoja de ruta de contenido posterior al lanzamiento. Las betas cerradas generaron impresiones favorables entre la comunidad de juegos de pelea, pero los participantes de una beta se autoseleccionan por entusiasmo; cómo responderá una audiencia general de PlayStation a este nivel de profundidad mecánica sigue siendo una pregunta abierta.

Una beta abierta estará disponible durante este fin de semana —del 24 al 26 de julio, tanto en PS5 como en PC— con quince de los veinte personajes de lanzamiento, seis escenarios, modos casual y competitivo en línea, y tres capítulos del episodio de The Amazing Guardians. El juego completo se lanza el 6 de agosto de 2026 para PlayStation 5 y en PC a través de Steam y Epic Games Store; el lanzamiento en Japón será el 7 de agosto. Un cómic vinculado, Marvel Tōkon: First Strike, se publicará ese mismo día.

Si el sistema 4v4 de Tōkon y su estructura de cinco equipos consiguen recuperar al público que Marvel vs. Capcom: Infinite perdió —y si el historial de Arc System Works para sostener comunidades competitivas se traslada de Dragon Ball a los superhéroes— será la verdadera prueba que comienza con el lanzamiento del 6 de agosto.

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