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Slumber Realm, el roguelike de dados de un veterano de Monster Train, apuesta todo a una tirada

Chugga Games, el estudio de Brian Cronin, encadena cada Carta a un solo dado y mete a la señora de la cafetería en tus sueños
Cassian Vale
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La mayoría de los juegos de construcción de mazos te piden una docena de pequeñas decisiones por turno. Slumber Realm, el nuevo roguelike de Chugga Games, el estudio independiente de Brian Cronin, te pide tomarlas todas por adelantado y luego lanzar un solo dado. Cronin, con créditos en Monster Train e Inkbound, lleva años dentro de la maquinaria del género, y el debut de su estudio reduce el deckbuilder a un único momento de suspenso: la tirada.

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La estructura es de una sencillez desarmante. Agregas una Carta a tu mochila, lanzas el dado y se activa, una tras otra, cada Carta cuyo rango numérico cubre el resultado. Eso es un turno completo. El oficio está en acomodar la mochila para que un número afortunado desate una cadena, un Rusty Nail por aquí, un Sock Full of Nickels por allá, hasta que la build se comporta menos como una mano de cartas y más como una máquina a la que le das cuerda y sueltas.

La ambientación es la otra mitad de la idea. Tus miedos de infancia te siguen hasta la cama, y el día de escuela viene con ellos: la señora de la cafetería que sirve una segunda porción que nadie pidió, la tarea de Geología que sigue pendiente, un entrenador hombre lobo que te pone a dar vueltas hasta aullar, un despertador furioso porque sigues acostado. Entre noche y noche regresas a tu cuarto y gastas tu domingo en objetos de los años 90, como lámparas de lava, grabadoras y sillones inflables. Cada mañana esa decoración genera Cool Points que se canjean en el tablero de corcho para desbloquear nuevas Cartas, Recuerdos, Snacks, Aspectos y Knightmares. Es la nostalgia del Y2K convertida en sistema de progresión.

The player’s 1990s bedroom hub in Slumber Realm, with a boombox, lava lamp, CRT monitor, inflatable chair and skateboard
Image: Chugga Games

La variedad de builds viene de los Aspectos, el nombre que el juego les da a las clases. Eliges dos cualesquiera y tomas cartas de ambos repertorios: Tactical con Sk8er acumula Vulnerabilidad sobre el enemigo y luego usa Trucos para reactivar Cartas, mientras que Gamer con Tinker inclina las probabilidades con dados extra y mejoras. La versión de lanzamiento incluye más de 150 Cartas, más de 40 Recuerdos y más de 35 Snacks, en partidas pensadas para durar unos 30 minutos. El estudio lo apunta a fans de Dicey Dungeons, Slay the Spire y Monster Train, y te invita a encontrar combos degenerados que rompan el juego.

El lanzamiento es apenas el primer compás. Cada miércoles durante las próximas cuatro semanas llegará una miniexpansión gratuita, agregada automáticamente para todos los dueños del juego, cada una como un mixtape temático con nuevas Cartas y otras sorpresas. La primera, Midnight Mix, de temática nocturna, llega el 11 de noviembre; las otras tres se revelarán semana a semana.

Slumber Realm roadmap of four free mixtape mini-expansions, starting with Midnight Mix on November 11
Image: Chugga Games

Slumber Realm lleva tiempo sumando seguidores. Se presentó en la GDC 2026 y en Tiny Teams 2025, y The Escapist lo nombró uno de los juegos de dados a seguir este año, calificándolo como «una de las mejores demos de roguelite disponibles actualmente en Steam». La trayectoria de Cronin incluye además Natural Selection 2, el híbrido de shooter y estrategia de Unknown Worlds.

Slumber Realm salió en Steam para PC el 4 de noviembre a un precio de 11.99 dólares, con 10 % de descuento durante los primeros diez días. La demo sigue disponible para quien quiera tomar una siesta antes de la noche completa. Si un solo dado puede sostener todo un roguelike es la pregunta que esos cuatro miércoles empezarán a responder.

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