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Marvel’s Wolverine lleva la furia de Logan a blanco y negro en PS5

Susan Hill

Insomniac Games se hizo un nombre gracias a un ritmo vibrante y lleno de energía: parkour, bromas y la adrenalina de balancearse entre los rascacielos de Manhattan. Marvel’s Wolverine lleva al mismo estudio en una dirección deliberadamente opuesta. El juego sigue a Logan, un mutante cuya cualidad definitoria es que no puede detenerse, a través de una brutal cadena de combates y supervivencia en tres países, mientras rastrea a un grupo de mutantes que están siendo cazados y vendidos a alguien que quiere deshacerse de ellos.

El antagonista es Bolivar Trask, un industrial multimillonario cuya creencia fanática en la superioridad humana lo ha llevado a contratar a los Reavers —un grupo de mercenarios cibernéticos— para capturar y transportar mutantes. Los entornos reflejan la magnitud de la cacería: Madripoor, una nación insular criminal sin ley que sirve como un oscuro centro de operaciones ilegales; Japón; y Canadá, donde la historia de Logan es más profunda. Jean Grey aparece a lo largo de la historia como una poderosa telequinética y la líder emergente del grupo que está siendo cazado. La relación entre Logan y Jean Grey, y lo que les cuesta a ambos bajo este tipo de presión, está en el centro emocional de la historia de Insomniac.

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En el centro de la mecánica del juego hay un sistema de Rabia que cambia tanto la sensación del combate como su apariencia. Los ataques exitosos, las paradas bien sincronizadas y las muertes llenan un medidor con tres niveles. Cuando alcanza su máximo —Nivel de Rabia 3— la pantalla se desatura por completo, pasando a blanco y negro. Esto es una referencia visual deliberada a la serie de cómics Marvel’s Black, White & Blood, y funciona como un estado que el jugador obtiene en tiempo real durante una pelea, no como una recompensa de una escena cinemática. Insomniac está usando las capacidades de salida del PS5 para que un pico de jugabilidad se vea como una página impresa.

Más allá de la mecánica de rabia, Logan puede acceder a Técnicas con nombre —Tornado Spin, Bull Rush y otras— junto con enfoques de sigilo y emboscadas aéreas. Puede caer sobre los enemigos desde las alturas, acechar tras coberturas, o lanzarse directamente contra un grupo y mantener la presión. El factor de curación se vincula mecánicamente con el sistema de Rabia: el juego agresivo mantiene el medidor subiendo, lo que a su vez sostiene a Logan a través del daño que absorbe. El ciclo recompensa el compromiso por sobre la cautela de una manera que encaja con quien realmente es Logan.

El tono de todo esto es notablemente diferente al trabajo de Insomniac en Spider-Man. No hay un horizonte brillante de Nueva York, ni momentos de ligereza entre las secuencias de combate, ni una ciudad que proteger. Marvel’s Wolverine es, como lo describe el estudio, un thriller global: una historia sobre alguien que rastrea una amenaza a través de entornos hostiles sin la carga simbólica de ser un héroe que todos pueden ver. El juego comparte continuidad con el universo de Spider-Man de Insomniac, pero funciona como una historia completamente independiente.

Una advertencia importante: Marvel’s Wolverine está confirmado exclusivamente para PlayStation 5. No hay versión para PC anunciada, ni lanzamiento en Xbox, ni compilación para PlayStation 4. Sony no ha confirmado ninguna ventana de puerto. Dado el historial de Insomniac, es probable que eventualmente llegue una versión para PC, pero no ha sido anunciada, y los jugadores en otras plataformas no tienen opción en el lanzamiento. El juego revelado hasta ahora también es una selección curada; cómo manejará el juego completo el ritmo a través de sus tres entornos distintos solo se aclarará después de septiembre.

Marvel’s Wolverine se lanza en PlayStation 5 el 15 de septiembre de 2026. Las reservas de la edición estándar incluyen el Traje Marrón Clásico, Garras Reflectantes, un Punto de Técnica adicional y cuatro avatares de PSN con Logan, Jean Grey, Mystique y Sabretooth.

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