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Stolen Realm 2 hace del género una opción más de tu build: dragones, aliens y zombis

Un estudio de solo tres personas lleva su RPG cooperativo sin clases al mundo entero, con portales a la ciencia ficción y el posapocalipsis
Cassian Vale
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El primer Stolen Realm se ganó su lugar con una decisión de diseño terca: cero clases. Cualquier héroe podía aprender cualquier habilidad, y un equipo de hasta seis amigos podía recorrer un mundo de alta fantasía low-poly armando personajes que no tenían lógica en el papel pero funcionaban perfecto en combate. Era un videojuego chico de un estudio chico, Burst2Flame Games, y encontró a su comunidad; su página de Steam todavía presume una calificación «Muy positivas» con más de 2,500 reseñas de usuarios. La secuela retoma ese mismo rechazo a las categorías y lo aplica hacia afuera, al mundo mismo.

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Stolen Realm 2, revelado por Burst2Flame como la continuación directa de su RPG por turnos, está construido alrededor de portales. Se están abriendo por todo el Reino, y a través de ellos el mapa de fantasía que ya conocemos se filtra hacia la ciencia ficción, los páramos posapocalípticos y lugares todavía más raros que el estudio aún no revela. El bestiario sigue a la geografía: dragones y hombres lobo de un lado, zombis y aliens del otro y, como lo describe el propio estudio, criaturas de más allá del Reino.

A sword-wielding knight and an archer face armed reptilian aliens around a glowing reactor core on a space station
Image: Burst2Flame Games

La premisa podría parecer un simple truco para sumar contenido, hasta que la comparas con el diseño del primer juego. Un sistema sin clases siempre ha planteado que un personaje es lo que el jugador arma; Stolen Realm 2 lleva esa idea al terreno del género. Las capturas para prensa lo muestran de forma literal: un caballero con armadura blanca avanza por la cubierta enrejada de una estación espacial hacia un escuadrón de aliens reptilianos armados, y un grupo de guerreros con lanzas enfrenta a un mecha enorme con un cañón rotatorio en el piso de un calabozo iluminado con antorchas. La pregunta que plantea la secuela es si las reglas de espada y hechicería pueden absorber un rifle láser sin que ninguno pierda su sentido.

El resto de la estructura es una continuación intencional. El combate sigue siendo por turnos. La creación de personajes sigue sin límites, sin las restricciones de clase tradicionales. Misiones, eventos y decisiones que el estudio describe como significativas cargan con el peso del rol, y regresa el cooperativo en línea para hasta seis jugadores, todavía la idea social más característica de la serie y un grupo del tamaño de una mesa de juego de rol que casi ningún RPG táctico se atreve a intentar. Hay dos formas de jugar: una Campaña hecha a mano y un modo Roguelike con rejugabilidad infinita, lo que sugiere que Burst2Flame quiere que sus portales funcionen al mismo tiempo como historia y como generador aleatorio.

A red dragon breathes fire across a lava-cracked battlefield crowded with knights and archers
Image: Burst2Flame Games

Lo que vuelve notable esta ambición es el tamaño del equipo. Según el anuncio, Stolen Realm 2 lo está haciendo un equipo de tres personas. Mientras tanto, el estudio ha mantenido viva la franquicia con el lanzamiento del spin-off Stolen Realm Survivors, y el primer juego arrancó en Kickstarter, un camino que la secuela ahora vuelve a recorrer.

Stolen Realm 2 ya cuenta con página en Steam para PC con Windows, y hay una página de Kickstarter activa para su campaña de financiamiento colectivo. No se ha anunciado fecha de lanzamiento ni precio; por ahora, la ficha de Steam dice «por anunciarse».

Para una serie que empezó negándose a decirles a los jugadores qué debían ser sus héroes, negarse a decirles en qué tipo de mundo están parados es el siguiente paso lógico. Lo difícil, con tres personas y un multiverso, será lograr que cada puerta se abra hacia un lugar al que valga la pena ir.

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