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The Sinking City 2 cambió su mundo abierto por la escasez de munición — y se convirtió en un mejor juego

Adrian Kessler

Cuando Frogwares lanzó The Sinking City en 2019, el estudio ucraniano era conocido principalmente por las aventuras de Sherlock Holmes — metódicas, habladas, construidas alrededor del placer de la deducción. La primera entrega de The Sinking City mantenía ese ADN: un misterio lovecraftiano de mundo abierto donde los jugadores vagaban por una ciudad sumergida de Massachusetts recolectando pistas y cotejando archivos. Era ambicioso, desigual y chirriante en los bordes. Siete años después, Frogwares ha enviado The Sinking City 2 a PlayStation 5, PC y Xbox Series S/X, y el estudio tomó una decisión que suena a autodestrucción creativa: desmantelaron casi todo lo que hacía reconocible al original.

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La secuela está ambientada en el Arkham de 1929 — la ciudad ficticia de Massachusetts de H.P. Lovecraft, empapada en inundaciones sobrenaturales que no obedecen los horarios de las mareas. Controlas a Calvin Rafferty, un detective ocultista que despierta de un ritual interrumpido en los Dreamlands para encontrar a su pareja y amante, la profesora universitaria Faye Bennett, encerrada en un coma sobrenatural. El objetivo es localizar artefactos rituales y realizar una ceremonia llamada “The Call” antes de que las fuerzas eldritch que consumen Arkham se traguen a Faye por completo. La historia cumple con su premisa lovecraftiana con escenas inquietantes y un elenco que incluye a un erudito de la Biblioteca Miskatonic que se ha cegado para comulgar con algo llamado el Slither, y una sirena llamada Lorelei que habita el Devil’s Reef Hotel con iguales dosis de amenaza y humor negro.

El giro estructural es donde The Sinking City 2 se separa. Ha desaparecido el extenso mundo abierto propenso a los retrocesos y los bucles de investigación erráticos. La secuela es semiabierta: con un ritmo ajustado, lineal en su columna vertebral, con ramificaciones de exploración que recompensan la atención sin castigar a los jugadores que las pierden. El combate se ha reconstruido desde cero — Calvin tiene un medidor de resistencia que gobierna tanto sus disparos como sus esquivas, los remates cuerpo a cuerpo se activan con daño en puntos débiles y caen con peso brutal, y la munición es genuinamente escasa. El espacio de inventario es estrictamente limitado. La presión de gestionar balas, medicinas y componentes de artesanía mientras algo con demasiadas extremidades te persigue por los pasillos inundados de un hospital es el punto. Frogwares no añadió mecánicas de survival horror a un juego de detective de mundo abierto; construyeron un juego de survival horror y enhebraron la investigación a través de él.

El salto técnico es visible en el primer distrito. The Sinking City 2 funciona con Unreal Engine 5, y Frogwares hizo un uso deliberado de la geometría virtualizada de Nanite para renderizar arquitectura colapsada e interiores anegados sin el pop-in de nivel de detalle que socavaba al original. La iluminación global Lumen significa que los destellos de los disparos proyectan sombras suaves precisas en corredores oscuros, y el pavimento mojado refleja la luz de las farolas en tiempo real. Los modelos de personajes construidos sobre MetaHumans evitan el valle inquietante de piel plástica que acechaba a muchos juegos de terror de la era UE4. Los distritos cargan en PS5 en menos de diez segundos. Estos no son puntos de mercadeo — son la diferencia entre un juego que sumerge y uno que te recuerda que es un juego.

La recepción ha sido correspondientemente fuerte. GamesRadar+ lo llamó “una fusión lovecraftiana de Resident Evil y Silent Hill que presume sus propios placeres deleitosamente grotescos”. OpenCritic agrega reseñas con una puntuación de 81, calificada como “Fuerte”. En Steam, los primeros adoptantes han llevado el juego al 95 por ciento de positivas. Bloody Disgusting lo posicionó junto a Resident Evil Requiem como uno de los mejores juegos de terror de 2026 — compañía notable para un estudio que, hace tres años, era conocido principalmente por hacer que Sherlock Holmes usara sombreros de cazador en hardware de gama media. Frogwares ya ha parcheado problemas de estabilidad y errores visuales con la actualización 1.0.1, se ha comprometido a un parche HDR gratuito y ha confirmado que un puerto para Nintendo Switch 2 está planeado para 2027.

The Sinking City 2 ya está disponible en PS5, PC a través de Steam y GOG, y Xbox Series S/X. Un modo New Game+ está incluido en el lanzamiento para los jugadores dispuestos a vadear de nuevo las calles inundadas de Arkham con el conocimiento de lo que la oscuridad realmente está pidiendo.

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