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Tomb Raider: Legacy of Atlantis le da a Lara un gancho y rehace los acertijos del juego de 1996

Adrian Kessler
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En el Tomb Raider original, el Valle Perdido de Perú era una sucesión de salas separadas, y Lara Croft las recorría con controles de tanque, avanzando de a una casilla por vez. Tomb Raider: Legacy of Atlantis reconstruye esa sección como un espacio interconectado, rediseña sus rompecabezas desde cero y le da a Lara un gancho montado en la muñeca que permite accionar engranajes y palancas desde el otro lado de la sala. La nueva versión llegará a principios del próximo año, tres décadas después del lanzamiento original para PlayStation y Sega Saturn.

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Crystal Dynamics desarrolla el juego en colaboración con Flying Wild Hog, el estudio polaco responsable de los reinicios de Shadow Warrior y de Evil West, y Amazon Games lo publica. Está hecho con Unreal Engine 5 y llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC a través de Steam y Nintendo Switch 2. Es la segunda nueva versión oficial de la primera aventura de Lara, después de Tomb Raider: Anniversary, de 2007. Amazon lo presentó en The Game Awards, junto con Tomb Raider: Catalyst, una nueva entrega independiente prevista para 2027.

La nueva versión se había anunciado inicialmente para 2026. Durante el State of Play de Sony del 2 de junio de 2026, el tráiler con la fecha de lanzamiento que aparece arriba confirmó el cambio a febrero de 2027 y sumó la versión para Switch 2. Los meses anteriores habían sido difíciles para el estudio: Crystal Dynamics atravesó cuatro rondas de despidos entre marzo de 2025 y marzo de 2026, y Phil Rogers, director ejecutivo de su empresa matriz, Embracer Group, dijo que la reducción de las actividades de desarrollo de videojuegos de Amazon había afectado al proyecto.

La historia sigue el esquema de 1996. Lara busca el Scion, un artefacto de la Atlántida, e intenta evitar que su poder caiga en las manos equivocadas. Adrienne Wilkinson interpreta a Natla, la villana del juego original, y Bradley Snedeker da vida a Larson Conway, el mercenario de Natla, mediante captura de actuación; el 5 de octubre se publicó un tráiler general que presenta a Larson. Lara también tiene una nueva voz. Alix Wilton Regan reemplaza a Camilla Luddington, quien la interpretó en los tres juegos anteriores.

La mayoría de los cambios están en la forma en que Lara se mueve y combate. El gancho sirve para columpiarse entre puntos de anclaje, bajar por paredes con una cuerda y acercar piezas de rompecabezas. Un nuevo escáner arqueológico destaca los objetos con los que puede interactuar y agrega notas históricas sobre estatuas y reliquias; quienes prefieran recibir menos pistas pueden desactivarlo. En combate, Lara llena un medidor de concentración que ralentiza la acción y permite apuntar con precisión con sus dos pistolas o la escopeta. Ya no hay botiquines: ahora se fabrican objetos con recursos del entorno, que pueden convertirse en pociones de salud o en un Guiso del explorador que reduce brevemente el daño causado por las trampas.

Los fans del juego original reconocerán las escenas emblemáticas, aunque no siempre tendrán que resolverlas de la misma manera. Las impresiones de Gamescom, en agosto, describen la sala de las Espadas de Damocles con púas más dispersas por el suelo, un rompecabezas de puerta rediseñado y una nueva opción para disparar a las hojas que caen en lugar de esquivarlas. El rompecabezas de los engranajes del Valle Perdido también regresa en una versión que el estudio califica de completamente reinventada, y los primeros reportes de quienes probaron el juego sitúan el primer fragmento del Scion en la tumba de Qualopec, igual que en 1996.

La dificultad de los rompecabezas y la de los combates se ajustan por separado, así que cada jugador puede mantener los acertijos difíciles y facilitar los tiroteos, o hacer lo contrario. También se suavizaron las muertes instantáneas del original. «Parte de reinventar un juego como corresponde es adaptarlo a los gustos de los jugadores actuales», dijo Will Kersake, director del juego. Los controles de tanque no volverán.

El estudio también ha tenido que responder preguntas sobre la inteligencia artificial generativa. La declaración de Steam sobre el juego dice que se usó IA para «algunas exploraciones iniciales y contenido temporal de desarrollo» y que «los recursos creados con ayuda de IA fueron reemplazados o perfeccionados por personas». Jeff Adams, director de experiencia, dijo que Lara está «hecha 100 % por personas».

Ya se puede reservar en PlayStation, Xbox y Steam; las reservas para Switch 2 se abrirán más adelante. La Edición Estándar incluye un atuendo de superviviente como bonificación por reservar. La Edición Deluxe agrega un atuendo de fugitiva parisina, un paquete de contenido descargable de historia posterior al lanzamiento y acceso anticipado de 48 horas, a partir del 10 de febrero. La Edición de Coleccionista incluye una caja metálica, una estatua de Lara frente al T-Rex, un minilibro de arte, un pin con el sello de los Croft y un llavero con el Talismán del Triunvirato. Las reliquias que se encuentran en el juego desbloquean atuendos inspirados en entregas anteriores, como Tomb Raider: Legend.

Las impresiones disponibles hasta ahora se basan en una versión prealfa, y quienes la probaron señalaron algunos detalles por pulir, desde saltos incómodos hasta zonas que todavía necesitan trabajo. A cuatro meses del lanzamiento, la pregunta es si una nueva versión construida sobre los mapas de 1996 puede sentirse como aquel juego sin conservar su rigidez. Por lo que se ha visto hasta ahora, Crystal Dynamics mantiene los mapas y las trampas, pero cambia casi todo lo relacionado con la forma en que Lara las supera.

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