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Xbox convierte tus discos en juegos digitales y si los vendes, los pierdes

Adrian Kessler
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El programa Xbox Disc-to-Digital de Microsoft ahora convierte los discos de juegos que tienes en el estante en licencias digitales. Inserta un disco elegible de Xbox One o Xbox Series X en una consola con lector y el juego se agrega a tu cuenta como si lo hubieras comprado en Xbox Store: podrás instalarlo y jugarlo con el disco de vuelta en su caja. Para quienes formaron una colección física, ahora es mucho más fácil llevarla consigo.

La verdadera ventaja es esa portabilidad. Una licencia digital funciona en todo el ecosistema Xbox: puedes transmitir el juego mediante Xbox Cloud Gaming y, cuando el título sea compatible con Xbox Play Anywhere, jugarlo en una PC con Windows o en una portátil como Xbox Ally sin costo adicional. Microsoft presenta esta función como una forma de mantener el acceso a juegos que la gente ya tiene, y llega justo cuando Sony se prepara para dejar de fabricar discos nuevos de PlayStation.

Reclamar un juego toma apenas unos segundos. En una prueba de Kotaku, al insertar una copia de Injustice 2 apareció una nueva opción, «Reclamar licencia digital», en el menú del juego; simplemente jugar con el disco también hace que se reclame automáticamente. Un consejo de la propia página de soporte de Xbox: si piensas insertar varios discos seguidos, desactiva «Reproducir disco automáticamente» en Configuración, Dispositivos y conexiones, Disco; de lo contrario, cada disco empezará a instalarse por completo en cuanto lo insertes.

La cobertura es amplia, pero no total. Los discos de Xbox 360 y de la Xbox original no son compatibles, y cada editora tiene que participar. Ubisoft se sumó durante las pruebas y Sega lo hizo el día en que el programa se abrió a todo el mundo, mientras que Square Enix sigue siendo la ausencia más notoria. Microsoft no ha publicado una lista oficial; una base de datos comunitaria de XCT.live cuenta 1,578 juegos totalmente compatibles, y Kotaku menciona otra lista de fans con al menos 1,400. Algunos juegos que desaparecieron de la tienda digital hace años vuelven a estar disponibles: Deadpool, Transformers: Devastation y Minecraft: Story Mode pueden jugarse otra vez en formato digital a partir de un disco, aunque durante las pruebas Transformers: Rise of the Dark Spark no generó una licencia.

La licencia no es tuya para conservarla si ya no tienes el disco. La página de soporte de Microsoft advierte que, si pierdes, vendes, regalas o dejas de tener por cualquier otro motivo un disco válido, el acceso a la licencia vinculada puede limitarse o revocarse. En la práctica, como explica Windows Central, quien instale el disco después reclamará la licencia, y la tuya seguirá revocada hasta que recuperes el disco o vuelvas a comprar el juego. Así que no sirve el truco obvio de digitalizar una colección y vender los discos. Además, los requisitos de compatibilidad no son permanentes: Microsoft dice que los títulos admitidos pueden cambiar por «factores técnicos, de licencias, publicación, fabricación y otros», de modo que un juego que hoy se convierte podría dejar de ser compatible más adelante.

También hay límites prácticos. Cada juego convertido tiene que instalarse en algún lado, y la Xbox Series X con lector de discos ofrece 802 GB de almacenamiento utilizable, según gHacks, mientras que los grandes lanzamientos necesitan entre 120 GB y 190 GB cada uno; Baldur’s Gate 3, por sí solo, ocupa unos 150 GB. Xbox Cloud Gaming, una de las principales ventajas anunciadas, tendrá límites de tiempo de juego por hora en noviembre. Tom’s Hardware considera que el programa es una mejora de calidad de vida y no un verdadero plan de preservación, y esa interpretación tiene sentido: Microsoft todavía puede cambiar qué juegos son compatibles, y la duración de una licencia digital depende de la cuenta Xbox a la que está vinculada.

El contraste con PlayStation es difícil de ignorar. Sony planea dejar de fabricar medios físicos para los nuevos lanzamientos a más tardar en enero de 2028 y no ha ofrecido ninguna forma de trasladar los discos existentes de PS4 o PS5 a una biblioteca digital; una petición en Change.org contra la decisión superó las 200,000 firmas en una semana. Xbox, cuyo exdirector Phil Spencer prometió en una ocasión que la compañía no abandonaría los medios físicos, apuesta en cambio por un modelo híbrido.

Xbox anunció el lanzamiento general el 29 de septiembre de 2026, después de que los Xbox Insiders probaran la función durante aproximadamente un mes, desde finales de agosto. El despliegue es mundial, según The Shortcut, y no se han anunciado exclusiones regionales. El disco debe leerse en una consola con lector, como la Xbox Series X estándar o una Xbox One S; después, la licencia queda vinculada a tu cuenta.

Así que conserva los discos, aunque nunca vuelvan a girar. En Xbox, el plástico ya no es el medio para jugar, sino la prueba de que el juego es tuyo.

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