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El despertar del diablo 2, la película donde Sam Raimi soltó la cámara como si fuera un monstruo

Jun Satō

El monstruo de El despertar del diablo 2 no es el libro y tampoco es lo que habita en el sótano. El monstruo es la cámara. Sam Raimi la atornilla a una tabla, la carga corriendo, la lanza entre los árboles y la deja precipitarse hacia la cabaña como si tuviera hambre. La película entera está construida alrededor de ese movimiento. Todo lo demás —la sangre, los gags, los gritos— cuelga de un encuadre en perpetuo desplazamiento, y esa sola intuición es la razón por la que el film todavía se siente moderno cuando la mayoría de sus imitadores parecen muebles.

La premisa es deliberadamente delgada. Ash vuelve a la cabaña aislada, el Libro de los Muertos se lee en voz alta otra vez y el bosque despierta. Bruce Campbell lo interpreta prácticamente solo durante largos tramos —un hombre peleando contra la habitación, las paredes y, eventualmente, su propia mano derecha. Raimi, que escribió el guion junto a Scott Spiegel, trata la trama a medias recordada del primer film como una pista de despegue, no como una historia: la excusa para dejar a Ash aislado, consciente y disponible durante noventa minutos de castigo físico. La secuela no explica. Acelera.

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La cámara como criatura

Raimi se formó haciendo cortometrajes con amigos, y el aparato que lo hizo famoso aquí —la cámara fijada a una tabla de madera, operada por dos personas corriendo a toda velocidad— convierte al demonio en puro punto de vista. Nunca lo vemos. Nos convertimos en él. Con Peter Deming detrás del lente, el film encuentra ángulos rasantes, veloces y vertiginosos que una producción más convencional nunca intentaría: el piso que se precipita hacia arriba, el techo que se inclina, el bosque que pasa a ras del suelo. La imagen hace el trabajo que normalmente haría un traje de monstruo, y lo hace más barato, más rápido y con más amenaza.

Bruce Campbell como Ash Williams y los sobrevivientes de la cabaña en El despertar del diablo 2 (1987), dirigida por Sam Raimi
Los sobrevivientes atrapados en la cabaña en El despertar del diablo 2 (1987).

Comedia a la velocidad del horror

Lo que Raimi encontró, y lo que el film codificó, es un registro que los críticos llamaron después splatstick: terror montado al ritmo del slapstick. La sangre llega en volúmenes de caricatura y colores improbables; el timing pertenece a los Tres Chiflados; la violencia está coreografiada para provocar la carcajada y el escalofrío en el mismo golpe. Campbell es el instrumento de todo esto. La pelea con su propia mano poseída, la habitación donde las risas no paran y los muebles se le vienen encima, la motosierra atornillada al muñón: son actuación, no efectos especiales, y necesitan un cuerpo dispuesto a dejarse golpear contra el set para que el gag funcione.

Sonido, textura y lo hecho a mano

La textura es lo que menos envejece. Los deadites son prótesis y stop-motion; las reanimaciones tartamudean y se sacuden con un peso artesanal que ningún render limpio ha igualado nunca. Joseph LoDuca musicaliza todo como si fuera ópera —orquesta completa, solemne y sincera— puesta directamente contra el absurdo de las imágenes. Esa brecha entre la seriedad de la música y la travesura de lo que se ve en pantalla es el chiste y el oficio al mismo tiempo. El film cree en sus propias superficies y te invita a disfrutarlas como superficies.

Por qué no muere

El despertar del diablo 2 es una secuela que rehace a medias el original y termina eclipsándolo, porque sabe exactamente lo que es y lo ejecuta sin disculparse. Convirtió a Ash en un ícono, le dio al horror-comedia su gramática propia y transportó el ojo cinético de Raimi hacia todo lo que filmó después, hasta la escala de estudio de su obra posterior. Quítale el humo y la sangre falsa y lo que queda es una lección de economía: dale a la cámara algo que desear, déjala moverse, y el género se reorganiza a su alrededor.

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Sam Raimi

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