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Hidetaka Tenjin, el ilustrador de Macross y Gundam que terminó construyendo un robot de verdad

Penelope H. Fritz
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Hidetaka Tenjin
Nacimiento13 de octubre de 1973
Hyōgo Prefecture, Japan
OcupaciónIlustrador y diseñador de mechas
PremiosPremio Inkpot

Hidetaka Tenjin estudió robótica por una serie animada. Las máquinas policiales de Mobile Police Patlabor lo llevaron a estudiar ingeniería, y la carrera le enseñó una lección incómoda: los robots del laboratorio no podían hacer ni una fracción de lo que hacían los de la pantalla. Así que tomó el camino contrario. Durante la mayor parte de su vida profesional, el ilustrador japonés ha pintado máquinas que no existen con tanto realismo que muchísimas personas han comprado un kit de plástico gris porque su imagen estaba en la caja. La pregunta que plantea ahora su trayectoria es qué hace el pintor de máquinas imposibles cuando alguien le entrega una de verdad.

Tenjin nació en la prefectura de Hyōgo y creció en Saitama; aprendió por su cuenta a dibujar con pasteles y pintura para carteles. Dos cosas definieron su rumbo cuando estaba en la escuela. Una fue el arte de caja que Yoshiyuki Takani pintó para los kits originales de Macross; la otra, el largometraje Macross: Do You Remember Love?, que lo convirtió en fan de la franquicia para toda la vida. Junto con Takani, menciona a Noriyoshi Ohrai, Shigeru Komatsuzaki, Yuji Kaida y Tsuyoshi Nagano entre los artistas que dieron forma a su estilo realista: una tradición japonesa de ilustradores que lograron que el hardware fantástico pareciera fotografiado durante una jornada de trabajo.

Tenjin, nacido el 13 de octubre de 1973, estudió robótica en la Facultad de Ingeniería de Sistemas del Instituto de Tecnología de Shibaura. Tal como la encontró, la disciplina estaba muy lejos de la ficción que lo había atraído, pero el campus le permitió acercarse a los gráficos por computadora y disfrutar de crear imágenes por cuenta propia. Tras graduarse, trabajó como ilustrador independiente de CG: dibujó portadas de álbumes y escribió tutoriales de software. También tenía un sitio de fans dedicado al VF-1 Valkyrie, el caza transformable de Macross. Gracias a sus amistades en la comunidad de fans conoció a Shoji Kawamori, creador de la franquicia, quien vio su trabajo y le encargó el arte de portada del videojuego Macross VF-X2. Desde entonces ha trabajado en Macross.

La caja se convirtió en su formato. Tenjin pintó las tapas de los kits de cazas variables de Macross de Hasegawa, una larga serie de modelos Master Grade de Gundam de Bandai, la línea de Star Wars de Bandai —del X-wing al Millennium Falcon—, los cazas de Space Battleship Yamato 2199, las máquinas de combate de Votoms y Dougram, y los kits de Evangelion de Kotobukiya, además de portadas para videojuegos como Gradius V. Fundó su propia empresa, Studio Tenjin, para encargarse de estos trabajos. La función comercial de una ilustración para una caja es directa: hacer que una bolsa de piezas sin pintar parezca una máquina con peso y con historia. La solución de Tenjin se convirtió en su sello: pintura descascarada, estela de escape, el resplandor del sol bajo sobre una cabina y la sensación de que la máquina ha volado mucho y quedó mal estacionada. Empezó a trabajar en Photoshop con una tableta gráfica y ahora pinta principalmente en un iPad.

Después de las cajas llegó la animación. Desde Macross Zero, en 2002, colaboró con el estudio Satelight en efectos especiales de CG, diseño de color, tableros de imagen y diseño mecánico; luego creó arte mecánico para Macross Frontier, en 2008, y sus dos películas. Para Macross Delta, en 2016, su trabajo ya se había extendido a tantos departamentos que optó por un único crédito general: Macross Visual Artist. Fuera de la franquicia, diseñó hardware para Hellsing Ultimate y Knight’s & Magic, la máquina del protagonista del videojuego Super Robot Wars T y los Briheights de Back Arrow, de Goro Taniguchi: robots que Taniguchi quería que no parecieran ni productos industriales ni equipo militar.

Hay una segunda carrera que avanza en paralelo a la primera. Tenjin trabaja como actor de voz desde 2003 y ha tenido papeles en Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG, Hunter × Hunter y Jujutsu Kaisen, ha participado en los doblajes japoneses de Gladiator y Erin Brockovich, y da voz al rebelde Ryder Azadi en Star Wars Rebels, papel que retomó cuando el personaje volvió en Ahsoka. Es miembro de la guarnición japonesa de la Legión 501, el club de fans de Star Wars dedicado al vestuario. Como habla inglés, se ha convertido en invitado habitual de convenciones en el extranjero, desde San Diego y Otakon hasta Japan Expo, en París; en 2022, Comic-Con International le otorgó el premio Inkpot.

La contradicción de esa reputación es fácil de explicar. La mayoría de las máquinas que hicieron famoso a Tenjin fueron diseñadas por otras personas. El Valkyrie es de Kawamori, los mobile suits pertenecen a la larga línea de diseñadores de Gundam y el X-wing, a Lucasfilm. En Japón, el arte para cajas es un oficio cuyo producto debe vender un kit y acabar en el reciclaje; cuando se acredita a quien lo hizo, su nombre aparece en letra pequeña. El logro de Tenjin consiste en hacer que el hardware bajo licencia parezca más real que en su obra de origen. Es un oficio ejecutado al más alto nivel y, al mismo tiempo, deja abierta la pregunta de si el pintor es un artista con una visión propia o el mejor intérprete de una industria de servicios. Sus libros de arte —desde la serie VALKYRIES de Kobunsha, de 2005, hasta Hidetaka Tenjin’s Artistry of Macross, de Udon, en 2022— defienden la primera lectura al presentar las tapas como pinturas. Sus diseños originales, el argumento más contundente, son la parte más reciente y menos conocida de su trabajo.

Esa parte ahora ocupa el primer plano. Tenjin fue diseñador conceptual y mecánico de BULLET/BULLET, la serie original del director de Jujutsu Kaisen, Sunghoo Park, que Disney+ estrenó en el verano de 2025. Ese mismo año también formó el equipo de proyecto HELIOSLIVE con la empresa de robótica Asratec y Pia21, fabricante de disfraces inflables, y diseñó su primera máquina, HL-ZERO: un robot neumático de unos cuatro metros de altura y alrededor de 200 kilogramos, con una cubierta exterior inflable que mueve una estructura metálica. La máquina se presentó en septiembre de 2025 en la Expo de Osaka. Además, es el diseñador mecánico de DARK MACHINE, un proyecto multimedia creado alrededor de un videojuego de eSports de robots gigantes. Su serie de televisión, DARK MACHINE THE ANIMATION, dirigida por Kazuo Terada y con Taniguchi como productor creativo, comenzó a emitirse en Fuji TV el 13 de octubre de 2026.

HELIOSLIVE presenta HL-ZERO como un modelo de referencia, el primero de una línea y no una pieza única para una feria. Si la línea continúa, el estudiante de ingeniería que decidió que los robots reales eran demasiado lentos habrá pasado tres décadas aprendiendo, sobre cartón, exactamente cómo debería verse una máquina de ese tamaño, y podrá descubrir cuánto de ella se puede hacer que se mantenga en pie.

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