IA

Claude Code ya no clona videojuegos ajenos, ni siquiera con otro nombre

Adrian Kessler
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Claude Code, el agente de programación con IA de Anthropic, ahora rechaza las solicitudes para recrear un videojuego específico que ya existe. La instrucción que sigue es tajante: crear juegos originales, juegos de un género y juegos basados en los diseños y recursos propios del usuario, pero no recrear un juego existente en particular, «aunque se le cambie el nombre o se lo presente como original».

Para cualquiera que haga juegos con IA, es fácil enunciar el límite y más difícil aplicarlo. Un roguelike de construcción de mazos inspirado en Balatro debería poder crearse. Una copia de Balatro, reproducida línea por línea y con un logo nuevo, no. Y como la regla forma parte de las instrucciones que Anthropic le da al modelo, los usuarios no tienen ninguna opción para desactivarla.

Un usuario de X llamado Chasm detectó la regla en la lista interna de instrucciones de Claude Code, bajo la etiqueta «tengu_heron_brook». Anthropic no publicó ningún anuncio. Cuando Game Developer consultó a la compañía, un portavoz remitió a una publicación de Addy Osmani, integrante del equipo técnico de Anthropic: «Agregamos dos frases al prompt de Claude Code en Opus 5.5 para evitar que recree el juego específico de otra persona, porque usar Claude para infringir la propiedad intelectual va en contra de nuestra política de uso».

Osmani agregó que «los juegos originales, los juegos de género y los juegos basados en tus propios diseños y recursos deberían seguir funcionando», y que la compañía continuará ajustando la regla para encontrar el equilibrio adecuado. También pidió a los desarrolladores que le enviaran los proyectos propios que Claude Code rechazara, según PC Gamer.

La regla llega tras semanas de quejas de desarrolladores independientes que dicen que sus juegos y demos han sido copiados con ayuda de la IA. Digital Sun, el estudio detrás de Moonlighter, canceló la prueba de juego pública de su próximo título, ReVamp, para evitar que alguien introdujera la demo en una herramienta de IA y lanzara primero un clon. PC Gamer informa que la edición más reciente de Steam Next Fest tuvo el doble de demos que la anterior, y que los juegos creados con ayuda de IA representaron la mayor parte del aumento.

Valve ha reconocido el problema, pero no ha prometido una solución. Durante el evento Steam Indie Connect, celebrado en Busan, Tom Giardino, de Valve, dijo que la compañía no quiere «actuar como guardiana y decirles a los desarrolladores qué herramientas deben o no deben usar», y recomendó que sigan incorporando funciones y personalidad que sean difíciles de copiar.

Dos frases en un prompt son una barrera modesta. Game Developer señala que se han encontrado repetidamente formas retóricas de esquivar las restricciones de seguridad de las herramientas de IA generativa, y que no está claro cómo puede Claude saber si un usuario realmente es dueño de la idea de un juego o de sus recursos. La declaración de Osmani se refiere a Claude Code con Opus 5.5, y Anthropic no ha dicho si otros modelos o la aplicación habitual de chat de Claude siguen la misma regla. Quien esté decidido a clonar un juego también puede cambiar a modelos de pesos abiertos que se ejecutan en su propio equipo y no tienen esas restricciones.

El cambio se aplica en todos los lugares donde se usa Claude Code, ya que forma parte de las instrucciones que Anthropic da al modelo y no de una configuración regional. Chasm informó sobre la regla el 30 de octubre y dijo que se había implementado el 27 de octubre; Osmani la confirmó esa misma semana. Anthropic enfrenta demandas por derechos de autor en varios frentes: el año pasado acordó pagar 1.500 millones de dólares en un acuerdo con autores que afirmaron que sus libros se habían usado para entrenar sus modelos, y desde entonces los propietarios del catálogo de canciones de Elvis Presley han demandado a la compañía por sus temas.

Para los estudios pequeños, la regla cambia la opción predeterminada, no las probabilidades. Ahora hace falta recurrir deliberadamente a una solución alternativa para copiar un juego con el agente de Anthropic, y los clones seguirán apareciendo con herramientas que nunca incorporaron esas dos frases.

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