Gaming

CD PROJEKT RED, Mojang y Disney Imagineering encabezan la mayor edición de GIC 2026 en Poznań

Cassian Vale
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Hay un tipo de conferencia donde las salas mismas parecen un argumento. Cuando el diseñador que trabaja en The Witcher IV comparte el salón con la responsable de sistemas que dio forma a Minecraft, y los dos pueden escuchar a una ingeniera de renderizado cuyo último proyecto fue Marvel‘s Spider-Man 2, el evento deja de ser una cita profesional en el calendario y se convierte en algo más: un corte transversal del lugar donde realmente vive el oficio. Game Industry Conference 2026, programada del 21 al 24 de octubre en MTP Poznań, apunta hacia ese tipo de densidad.

Ya se confirmaron casi 100 sesiones — y los organizadores son claros en que eso representa menos de la mitad del programa completo. Esto convierte la edición 2026 en la mayor GIC de la historia de Poznań, una afirmación importante para una conferencia que ya ocupa un lugar específico en el calendario europeo de gamedev: GIC se lleva a cabo junto con Poznań Game Arena, una exposición que atrae a más de 68,000 visitantes y 180 expositores al mismo complejo ferial al este de Colonia.

Glass-facade congress hall at MTP Poznań, host of GIC 2026
Photo: MOs810 / Wikimedia Commons (CC BY-SA 3.0)

La lista de ponentes anunciados se lee como un recorrido por los estudios de desarrollo más influyentes de la década. Jakub Kapuściński-Bernatek lleva The Witcher IV al escenario — actualmente diseñador de gameplay senior en CD PROJEKT RED y antes trabajó en Outriders: Worldslayer en People Can Fly. Nickole Li, diseñadora principal de sistemas en Mojang con créditos en Minecraft, Battlefield y Ghost Recon, se suma. Megan Friedenberg, ingeniera de renderizado en Walt Disney Imagineering que contribuyó al Marvel’s Spider-Man 2 de Insomniac, completa lo que puede ser la lista de ponentes técnicamente más variada que GIC haya reunido. Stéphane Jankowski aporta la perspectiva del productor — veintiún años al frente de la franquicia Anno en Ubisoft Mainz, con Anno 117: Pax Romana y Anno 1800 entre sus créditos. David King trae diecisiete años de conocimiento institucional de Electronic Arts en Battlefield, Need for Speed y Mirror’s Edge: Catalyst.

Ocho cumbres especializadas estructuran la semana. La novedad por seguir es el AI Beyond Gaming Summit, que se aleja claramente de la AGI teórica para proponer una perspectiva de seis años basada en datos sobre la IA en la producción de juegos: agentes narrativos, herramientas listas para producción y la consecuencia cultural más amplia del medio. Junto a ella corren pistas de marketing, asuntos legales y regulatorios internacionales, producción de audio, desarrollo de juegos multijugador y el GEEK Investment Forum — un puente directo entre desarrolladores e inversores en el mercado europeo.

GIC continúa su Women in Games Day, celebrado desde 2020, y amplía una pista dedicada a la salud mental masculina lanzada en 2025 que atrajo participación constante en cinco sesiones en su primer año. Que la industria le dé tiempo estructurado de conferencia a ese tema — mesas redondas, talleres, charlas — es en sí mismo un cambio notable.

Game Industry Conference 2026 se lleva a cabo del 21 al 24 de octubre en Poznań, Polonia. Los boletos están disponibles en gic.gd.

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