Gaming

Tom the Postgirl vuelve voyeurismo el reparto de cartas, y ARTE lo respalda para Halloween

El estudio suizo Oopsie Daisies fija el 29 de octubre para su aventura de espionaje entre cuento y Adult Swim, en Steam y Switch
Cassian Vale
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En cualquier pueblo hay alguien que se para frente a cada puerta, y el cartero siempre ha sido el testigo silencioso de vidas privadas. Tom the Postgirl, el videojuego debut del estudio suizo Oopsie Daisies, agarra esa pequeña intimidad medio olvidada y la estira hasta que se echa a perder. Su heroína es una empleada ejemplar, de sonrisa inocente y con una maña de la que no se puede deshacer: se asoma por dentro. Es además la apuesta más reciente de ARTE France, que desde hace más de una década respalda juegos de autor que toman con total seriedad una idea pequeña.

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Tom es la nueva cartera de un pueblito encantador donde todos los vecinos tienen algo que ocultar. Su ruta siempre sale mal, y cada ventana, puerta y rendija en la pared se vuelve una oportunidad de enterarse de qué hacen los vecinos con sus paquetes cuando la puerta se cierra. Los personajes parecen una rima infantil echada a perder: un alcalde narcisista, un orfanato que se ve peligrosamente como una perrera, un par de hippies con motosierra en mano. En el anuncio, el estudio resume su tema como la naturaleza humana en toda su horrible belleza.

Tom delivers a parcel outside The Kennel, the village orphanage, in Tom the Postgirl
Image: Oopsie Daisies / ARTE France

La idea de diseño es que observar es el verbo. El juego define su dinámica como «walk and stalk» (caminar y acechar): fondos dibujados a mano llenos de escondites, animación cuadro por cuadro con un grano retro a propósito y escenas que solo se muestran a quien se detiene y espera. Cualquier detalle puede volverse un evento sospechoso. Es una aventura narrativa hecha de paciencia, más parecida a escuchar tras la puerta que a resolver acertijos.

No todos los secretos son de los humanos. Palomas narcotraficantes trabajan en el cementerio, lombrices vaqueras recorren los senderos y las ardillas viven de malas. Tom puede hacer su trabajo como se debe o alterar la paz: pisotear setos perfectamente podados, aplastar jardineras, robarse gnomos de jardín. El estudio lo llama un placer culposo. Varios finales, logros y perfiles desbloqueables están ahí para que los jugadores curiosos regresen por otra vuelta.

Two children inside a villager house, seen from the doorway in Tom the Postgirl
Image: Oopsie Daisies / ARTE France

Las referencias de tono son claras. Oopsie Daisies ubica el juego entre la apariencia ingenua de un libro infantil ilustrado y el disparate crudo de una caricatura de Adult Swim, en algún punto entre el absurdo destructivo de Thank Goodness You’re Here! y el humor negro de Dumb Ways to Die. El estudio fue fundado por un trío con muchos años de amistad: Léa Coquoz lleva la dirección de arte y el diseño de juego, Lorenz Kleiser la dirección técnica y el diseño de juego, y Floris Demandt el diseño de sonido. Su equipo de animación ya presentó el proyecto en Fantoche, el festival suizo de animación, con una charla titulada «Animating a Stalker». Para ARTE, se suma a un catálogo que incluye Type:Rider, Bury Me, My Love y 30 Birds.

Tom the Postgirl llega el 29 de octubre de 2026, justo antes de Halloween, a Steam para PC y Mac y a Nintendo Switch. Es un juego de un solo jugador con precio de €9.99, con 10 % de descuento en Steam durante las primeras dos semanas, y tiene clasificación PEGI 16. Sale con once idiomas, entre ellos inglés, francés, alemán, español, japonés, coreano, ruso y chino simplificado. ARTE France lo publica y lo coproduce con Oopsie Daisies.

El cartero siempre sabe más de lo que nadie imagina. Tom the Postgirl solo pregunta qué pasa cuando ella deja de fingir que no está viendo.

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