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Alpha Nomos vuelve ley al ritmo: el roguelite musical ya tiene fecha en PC, PS5 y Xbox

El debut de RibCage Games arma a Cello con instrumentos grabados en vivo y música de Totem Warriors: apuesta a que el ritmo aguanta un juego
Cassian Vale
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La mayoría de los juegos de ritmo te ponen una canción y te piden que la sigas. Un linaje más pequeño, desde Crypt of the NecroDancer hasta Hi-Fi Rush, convierte la música en el reloj al que responde todo el mundo. Alpha Nomos, el primer juego comercial del estudio independiente RibCage Games, lleva esa idea a su ficción: en el mundo de Cello la música es ley, y algo la ha silenciado. El estudio lo fundaron cuatro desarrolladores que dejaron atrás los juegos para celular para hacer el tipo de juegos de PC con los que crecieron, y resumen su tesis en una frase: la música no es un fondo sonoro, es el reglamento.

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Ese reglamento es estricto. Alpha Nomos es un roguelite de acción rítmica en el que cada ataque, esquiva y habilidad solo conecta si se ejecuta a tiempo, y los golpes que caen sobre el pulso pegan más fuerte. Una partida es una escalada por arenas y más arenas llenas de marionetas corrompidas. Al limpiar una sala eliges mejoras que definen el siguiente tramo; si caes, la partida se acaba, pero parte de lo que armaste pasa al siguiente intento. Si te sales del tempo en medio de una pelea, como dice el propio estudio, una sala puede voltearse en tu contra en un segundo.

Cello fights corrupted puppets, including a top-hatted ringmaster, in Alpha Nomos
Image: RibCage Games

Las decisiones más interesantes están en el diseño de sonido. Cello pelea con instrumentos como armas, y todos se grabaron en vivo en un estudio en lugar de sacarse de una librería de samples, así que detrás de cada golpe hay un músico de verdad. Encima se suman siete potenciadores de audio, entre ellos Reverb, Flanger y Delay, que cambian tanto la forma en que se mueve Cello como el sonido de la banda sonora mientras lo hace. Es una inversión ingeniosa: el rack de efectos se vuelve el árbol de habilidades. La música original está a cargo de Totem Warriors, grabada en vivo y pensada para encajar dentro de los sistemas rítmicos del juego en vez de sonar encima de ellos.

RibCage llama a su lenguaje visual puppetcore: ciudades abandonadas, un circo corrompido, caras de payaso y enemigos cosidos con pedazos de cosas que antes estaban enteras. Debajo del combate corre un misterio sencillo que Cello persigue desde el inicio: qué silenció la música y qué pasó con sus amigos. Emil Lager, CTO de RibCage Games, plantea todo el proyecto como un acto de confianza. En el anuncio cuenta que el equipo se pasó todo el desarrollo pidiéndoles a los jugadores confiar en “que el ritmo podía sostener un juego entero, no quedarse encima de uno”.

Cello approaches a brass instrument weapon on a pedestal in Alpha Nomos
Image: RibCage Games

El estudio también incluyó un ajuste de sincronización, para que quienes batallan con las ventanas de ritmo estrictas puedan calibrar el juego hasta que resulte gratificante y no castigador, una concesión importante en un género que muchas veces filtra por reflejos. Alpha Nomos sale el 12 de octubre en PC vía Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, con un tráiler de la fecha de lanzamiento ya disponible y una demo gratuita que se puede jugar en Steam.

Si un roguelite completo puede mantener el tempo durante decenas de partidas es la pregunta que responderá el 12 de octubre. Por ahora, la propuesta es clara: un juego que quiere que escuches antes de pegar.

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