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Magic Merchant Simulator te hace preparar a mano cada poción para una escuela de magia

El simulador de tienda en primera persona de OZN Game Studio vuelve protagonista al tendero de la fantasía y convierte cada oficio en un gesto
Cassian Vale
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La fantasía siempre ha necesitado a alguien detrás del mostrador. Todo joven mago de la tradición de túnicas y varitas le compra una varita, una escoba, una pluma y los ingredientes de un caldero a alguien, y ese alguien casi nunca tiene nombre. Magic Merchant Simulator, el próximo juego para PC de OZN Game Studio, está construido completamente alrededor de esa figura olvidada: te da las llaves de la tienda que surte a una academia mágica y te pide fabricar, a mano, todo lo que sus alumnos se llevan.

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Lo que lo distingue del repleto catálogo de simuladores de tiendas es el trabajo físico. En su página de Steam, el estudio describe la fabricación como una serie de gestos y no como un menú: tallas, limas y pules el mango de una varita, mueves el cucharón de un caldero con el mouse y luego embotellas el resultado. Las escobas se arman, las velas se vacían en moldes, las plumas se preparan y los libros se encuadernan, cada cosa en su propia mesa de trabajo. La interfaz es el oficio, la misma apuesta que volvió a los simuladores de trabajo un género propio, llevada a un mundo donde el trabajo resulta ser la magia.

First-person view of a steaming cauldron being stirred with a wooden ladle in Magic Merchant Simulator
Image: OZN Game Studio

La cadena de suministro empieza afuera. Un huerto de camas de cultivo alimenta el taller: siembras, sacas agua de un pozo, cuidas las plantas y llevas la cosecha adentro para convertirla en pociones, tintes y otros productos. Los clientes son alumnos de la academia vecina, y el estudio explica que las clases y los eventos semanales de la escuela cambian los precios, así que surtir los anaqueles se vuelve un pequeño ejercicio de leer la demanda. ¿Qué pide el plan de estudios esta semana y qué debería estar hirviendo esta noche?

La progresión es tanto espacial como económica. Las ganancias compran nuevas mesas de trabajo, un huerto más grande y un local más amplio; tú decides dónde va cada estación, mueves y giras la decoración y eliges el nombre que va sobre la puerta. Las capturas de la tienda también muestran un árbol de maestría dividido en disciplinas como la preparación de pociones, la fabricación de velas, de varitas y de escobas, con mejoras llamadas «Magic Helper» y «Batch Production», una pista de que el ciclo artesanal podría aflojarse con el tiempo hacia algo más parecido a la administración.

A stone magic shop lit at night above raised garden beds of mushrooms and herbs in Magic Merchant Simulator
Image: OZN Game Studio

OZN Game Studio es honesto sobre lo temprano del proyecto. En la nota que compartió con MCM, Melih Öznalbant, de OZN Game Studio, lo presenta como un juego de fabricación y administración de tienda en primera persona que llegará a PC a través de Steam, ofrecido para consideración editorial y no como contenido pagado. El material público es un tráiler de gameplay; todavía no hay demo jugable y no se ha anunciado fecha de estreno. La página de Steam lo marca como «próximamente».

Si preparar a mano la poción número cien se siente como ritual o como chamba es algo que solo una demo podrá responder. Por ahora la propuesta es tranquila y poco común en su precisión: en un género construido sobre elegidos, quien les vendió la varita por fin tiene la vista en primera persona.

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