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Mexican Ninja al fin da la talla: la demo más afilada le enseña a pelear de verdad

Cassian Vale

La premisa suena como un mundo que se construyó solo: narcos mexicanos y yakuza japoneses han convergido en Nuevo Tokio y se han fusionado en una sola clase dominante corrupta —los Narkuzas— y lo único que se interpone en su camino es un ninja que no pertenece a ninguno de los dos bandos. Madbricks, basada en Bogotá y trabajando con la infraestructura de Amber, convirtió esa colisión cultural en el cimiento de Mexican Ninja, un beat-‘em-up roguelike en 2.5D que apunta al mismo registro que Streets of Rage 4 y Shredder’s Revenge, pero con una premisa completamente suya.

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El renacimiento del beat-‘em-up de los últimos años demostró que el género puede cargarse de profundidad: una ventana de parada, estructuras de corridas aleatorizadas y un árbol de habilidades por capas pueden convertir un juego de desplazamiento lateral en algo que vale la pena repetir. Mexican Ninja se construye en esa tradición: cada corrida reorganiza las calles de Nuevo Tokio, distribuye nuevas builds y poderes espirituales, y le da al jugador suficientes Jutsus Mexicanos para convertir el control de masas en puro espectáculo. Pero todo brawler vive o muere por el feeling: el impacto del contacto, el peso de un golpe bien dado, el ritmo de una corrida que siempre está a un esquive fallido del desastre.

Mexican Ninja skill tree and combat screen
Image: Madbricks / Amber

La última actualización de la demo es exactamente ese trabajo de afilado, y empieza con la pelea de la que más han hablado los jugadores. El jefe panda fue reconstruido desde cero: nuevas secuencias de ataque, combinaciones más inteligentes y un ritmo que pondrá a prueba hasta al jugador que creyó haberlo descifrado. Es el tipo de revisión de jefe que indica que un estudio toma en serio su propio diseño: la pelea con el panda existe para probar el sistema de paradas, y si esa prueba se siente barata o arbitraria, todo el ritmo del juego empieza a sentirse igual.

Alrededor del jefe, Madbricks realizó un repaso amplio al feeling del combate: respuesta de los controles, peso de los golpes individuales, el ritmo que siempre está a un esquive fallido del fracaso. El tutorial introductorio fue rehecho para construir hacia un momento más grande antes de que empiece la primera pelea real. El Cascos, un jefe que los jugadores encontraban demasiado resistente, fue ajustado para que la curva de dificultad se afine donde debe. Nuevas mejoras de Jutsu y un árbol de habilidades ampliado —rutas de Animal Espiritual que incluyen Blazing Talons y Angry Early Bird, más el sistema Way of the Donkey— abren más rutas para los jugadores que van por la maestría. Una ronda de correcciones de bugs redondea una demo que ahora corre más limpia y golpea más fuerte.

La demo actualizada ya está disponible en Steam, donde Mexican Ninja participa en Steam Next Fest. El lanzamiento completo en PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S y Xbox One está planeado para 2026.

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