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Ski-E-O! Ski Resort Tycoon levanta pistas en montañas reales y deja jugar a El Niño

El simulador de administración de Falling Damage Games traza pistas sobre terreno real y deja que el clima decida tu temporada
Cassian Vale
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Los juegos de administración siempre han amado el mapa en blanco. El parque de diversiones, la ciudad, el zoológico: todos parten de un terreno plano y obediente que espera la voluntad del jugador. Un centro de esquí no puede funcionar así, porque la montaña estaba ahí primero, y cada pista, cada telesilla y cada cabaña tienen que negociar con la pendiente sobre la que están. Ski-E-O! Ski Resort Tycoon, el simulador de centros de esquí del estudio independiente Falling Damage Games, hace de esa negociación toda su premisa.

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Ya disponible en acceso anticipado en Steam, el juego te da una taquilla, un poco de dinero y una montaña de verdad. Sus cumbres se construyen con datos reales de elevación, escaneos LiDAR según la página de la tienda, así que las crestas y las líneas de caída son las que reconocería cualquier esquiador. No hay cuadrícula rígida: pintas las pistas directamente sobre el terreno, desde los tranquilos círculos verdes hasta los diamantes negros para los más valientes, y luego rodeas la base con un pueblo de cabañas, restaurantes y bares de après-ski.

A snow-covered mountain valley with a growing ski village and lift lines in Ski-E-O Ski Resort Tycoon
Image: Falling Damage Games

El comunicado plantea el lanzamiento como una vuelta al mundo. El acceso anticipado arranca con regiones montañosas de Japón, los Alpes, los Andes, Canadá, Australia, Nueva Zelanda, Hawái y China, y la página de Steam agrega cinco regiones de esquí de Estados Unidos, cada una con su propio carácter. La nieve polvo ligera de Utah se presenta como el lugar más amable para construir; la Sierra Nevada californiana oscila entre ventiscas que lo entierran todo y temporadas secas; el Este es helado y depende de la nieve artificial. Más de 60 edificios, desde puestos de waffles y refugios con calefacción hasta spas y hoteles de cinco estrellas, sirven para tener contenta a una multitud de visitantes muy distintos.

Lo que lleva la premisa más allá de un simple escenario invernal es el clima. La nieve cae, se asienta, se derrite y se acumula sobre un manto simulado, y los esquiadores van marcando surcos en la nieve polvo a su paso. Las temporadas tienen consecuencias: un año de El Niño puede volver las tormentas cálidas y húmedas y acabar con tus pistas, una sequía obliga a tener los cañones de nieve prendidos día y noche y una nevada fuerte puede sepultar los edificios antes de que arranquen las telesillas. El centro es menos una máquina que se ajusta que una apuesta contra el clima. También hay lugar para la comedia: el estudio te invita a ver cómo un esquiador demasiado confiado se da un buen golpe en una pista que le quedaba grande, y a revisar después que contrataste suficiente patrulla de esquí.

The trail editor sets a black diamond run painted onto real mountain terrain in Ski-E-O Ski Resort Tycoon
Image: Falling Damage Games

Falling Damage Games presenta todo esto como un punto de partida. Su plan para el acceso anticipado, según el anuncio, suma más montañas reales y también algunas ficticias, carreteras y estacionamientos, y actividades de verano que llevarían el centro más allá de la temporada de nieve, además de entregas de contenido periódicas y correcciones guiadas por los comentarios de la comunidad.

Ski-E-O! Ski Resort Tycoon llegó al acceso anticipado el 12 de noviembre para PC y Mac a través de Steam, y aparece como jugable en Steam Deck. Cuesta 19.99 dólares, con un descuento de lanzamiento del 10% por tiempo limitado.

Para un género construido sobre doblegar el terreno a la voluntad del jugador, la propuesta es refrescante: aquí la montaña y el cielo también tienen voto.

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