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Paranoia tipo Alan Wake en un retiro terapéutico: The Pines, RPG de terror de un solo dev, ya tiene publisher

Silver Lining Interactive firmó el debut de Studio Abattoir, un mundo abierto donde el vecino al que trataste mal puede regresar a acecharte
Cassian Vale
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El horror siempre ha entendido que los lugares construidos para sanarnos son las mejores trampas. El sanatorio, el campamento de verano, la cabaña rentada junto al lago para alejarse de todo: el género regresa una y otra vez a la promesa del descanso, porque su traición es la que más hiere. The Pines, el primer juego de Studio Abattoir, se toma esa idea al pie de la letra. Su creador, el desarrollador neerlandés Kevin Jochems, describe la premisa como un libro de autoayuda que cobra vida, y tan malo como te lo imaginabas. Ahora el juego ya cuenta con un publisher que lo respalda.

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Silver Lining Interactive, un publisher independiente con sede en Macclesfield, en el norte de Inglaterra, firmó un acuerdo de publicación global para el juego. La propuesta es precisa. El jugador controla a Edward Walker, un exdetective agotado al que su terapeuta manda a un retiro aislado luego de que un caso se enfría. El lugar promete calma, recuperación y terapeutas ahí mismo; el material de prensa le responde a su propia promesa sin rodeos: no lo es. Silver Lining menciona su referente con toda claridad y combina una paranoia estilo Alan Wake con investigación en mundo abierto.

Close-up of a blood-streaked pig mask worn by a stalker in The Pines
Image: Studio Abattoir / Silver Lining Interactive

La idea que vale la pena seguir es lo que el estudio llama Stalker System (sistema de acosadores). Cada residente de The Pines carga con una historia y un secreto, y el juego recuerda cómo los trata Edward. Si dice algo indebido, se mete con la persona equivocada o escarba demasiado, un vecino que alguna vez pareció inofensivo puede regresar como acosador y perseguirlo por el bosque. Se siente como un primo de horror de la estructura de némesis que hizo famosa La Tierra Media: Sombras de Mordor, solo que este enemigo nace de una plática y no de una pelea. Si se vuelve lo bastante fuerte, Edward puede voltear la situación.

Alrededor de ese sistema hay una estructura de RPG bien completa. Edward reúne evidencias, conecta pistas y decide en quién confiar; puede unirse a facciones, desarrollar habilidades y ventajas, y avanzar platicando, peleando o investigando. Las armas de fuego escasean, así que el combate depende de bates, hachas y del momento exacto para esquivar o hacer un parry. Las capturas de pantalla difundidas junto con el acuerdo marcan el tono: un alegre letrero de bienvenida sobre una calle soleada, una figura encapuchada afuera de la Church of the Spruce (la iglesia del abeto), una máscara de cerdo manchada de rojo.

Edward Walker faces a hooded resident outside the Church of the Spruce in The Pines
Image: Studio Abattoir / Silver Lining Interactive

El origen del estudio es en sí mismo un pequeño pedazo de folclor. Jochems pasó años haciendo videos corporativos y animación 3D antes de descubrir Unreal Engine en proyectos para clientes, y la obsesión que siguió se convirtió en el primer gran juego de Studio Abattoir, hecho, en palabras del estudio, en un sótano. Lo está desarrollando prácticamente solo, con Daphne Betten a cargo del arte 2D de las ilustraciones clave y Yaron Mesika en la captura de movimiento y las actuaciones de voz. En el anuncio, Jochems dice que el acuerdo le da el alcance y la independencia para entregar el juego sin concesiones.

The Pines se reveló por primera vez en abril de 2026 y está en desarrollo para PC, con una página de Steam disponible para agregarlo a la lista de deseos. El kit de prensa contempla un lanzamiento en 2027, aún sin fecha específica. Silver Lining afirma que publica tanto en formato físico como digital, aunque no se han anunciado versiones para consolas ni una edición física de The Pines.

Si el Stalker System puede sostener todo un mundo abierto es una pregunta que solo el juego terminado podrá responder. Pero la premisa ya tiene un filo más agudo que la mayoría del horror de cabaña en el bosque: en The Pines, el monstruo podría ser simplemente alguien con quien fuiste grosero.

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