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Halo: Campaign Evolved tendrá Firefight gratis este invierno, pero sin multijugador PvP

Adrian Kessler
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Halo: Campaign Evolved recibirá Firefight, el modo cooperativo de supervivencia por oleadas de la serie, como actualización gratuita este invierno. Por sí solo, es un buen extra para una nueva versión que salió con una campaña y poco más. Pero, a la luz de la reorganización que puso el próximo juego de Halo en manos de Activision, significa algo más concreto: deja claro para qué está ahora el equipo de Halo Studios que se quedó.

También responde a la queja más fuerte sobre la nueva versión sin tocar el aspecto que la motivó. Los jugadores querían de vuelta el multijugador competitivo del juego original. Firefight enfrenta a los jugadores con oleadas de enemigos, no entre sí. Quienes ya tienen el juego recibirán más contenido sin pagar nada, pero la ausencia que venía de fábrica seguirá ahí.

Qué confirmó Xbox sobre Firefight en Halo: Campaign Evolved

Xbox anunció la actualización en su sitio Xbox Wire el 12 de noviembre, y la lista de detalles confirmados es breve. Firefight admitirá hasta cuatro jugadores, la misma cantidad que el modo cooperativo en línea de la campaña. Será gratis. Gematsu cita a Tahir Hasangjekaj, director de participación competitiva de Halo Studios, quien describe un modo que desafía a los Spartans a «unirse, mantener la línea y sobrevivir oleada tras oleada de enemigos», en partidas que se desarrollan «en mapas nuevos y con muchas armas para equilibrar las probabilidades».

Los asistentes al Xbox FanFest de Seattle lo probaron la noche del anuncio. Halo Fest, que se celebrará del 12 al 13 de diciembre, también en Seattle, permitirá que los visitantes vuelvan a jugarlo y será el evento en el que Xbox dará más detalles. El juego está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam y Microsoft Store, y también está incluido en Game Pass.

Lo que Xbox no ha anunciado es una fecha. «Este invierno» es un periodo, no un calendario; Game Rant señala que, técnicamente, abarca del 1 de diciembre al 28 de febrero, y calcula que la actualización llegará poco después de Halo Fest. Es una suposición razonable, pero no deja de ser una suposición.

Theater Mode y el PvP siguen fuera del paquete

Firefight no apareció de la nada. Kotaku señala que un informe publicado en octubre adelantó que se añadiría, y que también decía que Theater Mode, la herramienta para volver a ver partidas anteriores, llegaría en la misma actualización. El anuncio de Xbox no menciona Theater Mode. Kotaku también apunta que el informe ponía en duda que el reducido equipo a cargo de la actualización pudiera terminar todo lo que tenía planeado. Hasta que Xbox lo confirme, Theater Mode es un rumor, no una función.

El multijugador competitivo ni siquiera aparece en la lista. Campaign Evolved, una nueva versión de la historia del primer Halo hecha con Unreal Engine 5, debutó en julio para PlayStation 5, PC y Xbox Series X|S sin los modos de jugador contra jugador del original. Marcus Lehto, cocreador de Halo, dijo después, según lo citó Insider Gaming, que el multijugador en pantalla dividida «debió haberse incluido» y atribuyó su ausencia a «falta de supervisión y mala planificación». Kotaku fue directo sobre el costo: 50 dólares parecían demasiado para un paquete sin partidas a muerte y que no ofrecía nada más allá de la campaña y algunas misiones adicionales.

Firefight mejora la relación entre precio y contenido para quienes ya pagaron. Pero no revierte la decisión que dejó fuera el multijugador competitivo.

Un equipo pequeño que hace justo aquello para lo que se quedó

La actualización se entiende mejor como resultado de la nueva estructura de Xbox que como una repentina muestra de generosidad. En septiembre, Microsoft eliminó 268 puestos en Xbox Game Studios, incluido Halo Studios, y trasladó el desarrollo del próximo juego de Halo a Activision, donde, según GeekWire, estará a cargo un equipo nuevo e independiente de Call of Duty. Un equipo más pequeño se quedó en Halo Studios, antes conocido como 343 Industries, en Redmond, para dar apoyo a los juegos de Halo existentes, la comunidad y los esports.

En la práctica, ese encargo se traduce en crear un modo nuevo para un juego que ya está a la venta. Video Games Chronicle señala que Campaign Evolved fue el primer juego publicado bajo el nombre de Halo Studios y que probablemente será el único. Kotaku va más allá y considera que Firefight posiblemente sea el último contenido de Halo creado por lo que queda del estudio. Rob Kostich, presidente de Activision, dijo que su compañía «ya empezó a reunir un equipo creado específicamente» para «hacer el mejor juego de Halo de todos los tiempos». Todavía nadie ha visto nada de ese equipo.

Así que el próximo punto de referencia será Halo Fest. Una fecha de lanzamiento, la lista de mapas y una respuesta sobre Theater Mode mostrarían cuánto puede producir todavía el equipo que queda. El silencio sobre cualquiera de esos tres puntos también les diría algo a los jugadores.

Firefight apareció por primera vez en Halo 3: ODST, según Game Rant, y su premisa consiste en sobrevivir oleada tras oleada. Para los jugadores de Halo, ahora esa descripción también se aplica a la franquicia: un modo gratis para mantener la línea mientras Activision arma un equipo que nadie conoce.

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