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Control Resonant pasa de las armas al cuerpo a cuerpo en Manhattan

Adrian Kessler

El primer Control te entregó un arma que podía convertirse en cualquier cosa y un edificio de oficinas que se reordenaba constantemente. Control Resonant toma ambas ideas y las lleva más lejos de lo que nadie esperaba. Dylan Faden, el hermano encarcelado de Jesse del original, ingresa a un Manhattan que ha sido abierto por un evento extradimensional — y en lugar del Arma de Servicio, lleva el Aberrant, un arma cuerpo a cuerpo que cambia de forma y puede transformarse en guadañas, martillos, bastones, espadas y más.

El Aberrant no es solo un arma con múltiples modos. Entre cada zona, los jugadores pueden reconfigurar todo el equipo de habilidades de Dylan — intercambiando talentos para adaptarse a lo que requiere la siguiente sección. Se siente más cercano a un sistema de construcción al estilo roguelike que cualquier cosa en el juego original. Remedy llama a este enfoque ‘construir tu flujo de combate perfecto’, y las vistas previas prácticas de junio sugieren que se sostiene: los críticos describieron experimentar con puños de energía llameante y ataques de buceo aéreo que se combinaban en algo genuinamente expresivo.

Dylan también se mueve de manera diferente a su hermana. Una nueva habilidad llamada Shift le permite explotar anomalías gravitacionales en el entorno — caminar por las paredes, redirigir su impulso a través de fisuras en el tejido urbano. En un juego ambientado en un Manhattan distorsionado, eso significa que secciones enteras de la ciudad se convierten en acertijos de desplazamiento donde arriba, abajo y los lados han dejado de tener un significado confiable.

El escenario es a la vez familiar e irreconocible. Remedy no está haciendo un juego de mundo abierto convencional; en cambio, Control Resonant está organizado en grandes zonas distintas — cada una un fragmento discreto de una ciudad que el Hiss y un misterioso organismo llamado el Moho han consumido. La sección de vista previa llamada Sinkhole incluía una segunda etapa similar a un cubo de Rubik que convertía el entorno mismo en un rompecabezas. Remedy abordó directamente la principal crítica del original — que su variedad de enemigos era escasa — expandiendo el rango de amenazas paranormales y dando a los enfrentamientos contra jefes elementos de bullet-hell.

Dylan pasó los eventos de Control en cautiverio, retenido por la propia Oficina Federal de Control. La FBC ahora lo ha liberado en un Manhattan al borde de la aniquilación paranormal, encargado de combatir la crisis, mientras que Jesse — quien terminó el primer juego como la nueva Directora de la FBC — ha desaparecido. Esa ausencia es uno de los motores principales de la historia: Dylan no solo lucha por salvar la ciudad, lucha por encontrar a la persona cuya institución lo puso en esa celda. Remedy ha estado construyendo su Universo Conectado Remedy a través de Control, Alan Wake 2 y varios proyectos más pequeños, y esta secuela se encuentra en el centro del mismo.

Las impresiones de las vistas previas fueron entusiastas, pero algunas preguntas quedan para el lanzamiento completo. El nuevo sistema de diálogo aparentemente permite que los NPC respondan de manera diferente según las elecciones del jugador — hasta dónde se extiende esa ramificación en una partida completa es algo que las sesiones prácticas rara vez responden. La fecha del 24 de septiembre coloca a Control Resonant en una ventana competitiva junto a Silent Hill: Townfall y Onimusha: Way of the Sword, y Remedy ha declarado que el juego necesita vender de 3 a 4 millones de copias para alcanzar el punto de equilibrio. Ese es un objetivo comercial significativo para un estudio de su tamaño.

Control Resonant funciona con el motor Northlight de Remedy, actualizado con iluminación por trazado de rayos y sombreadores de malla refinados durante Alan Wake 2. La versión de PS5 usa Tempest 3D AudioTech de formas que las vistas previas calificaron de sobresalientes — una sección utiliza el sonido de televisores estáticos como guía de navegación a través de un edificio que se derrumba. Remedy describe esta como su campaña de marketing más grande hasta la fecha.

Control Resonant se lanza el 24 de septiembre de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC a través de Steam y la Epic Games Store. Una Edición Digital Deluxe ofrece a los propietarios de PS5 acceso anticipado de 48 horas a partir del 22 de septiembre. Se confirma una versión para macOS para finales de 2026.

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