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Billy Boyd, de «El Señor de los Anillos», es una herramienta cantante en There Are No Ghosts at the Grand

La remodelación musical y lovecraftiana de Friday Sundae abre tres misiones del Capítulo 1 en su demo más grande para Steam Next Fest
Cassian Vale
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Casi todos los juegos de fantasmas te piden que le tengas miedo a la casa. There Are No Ghosts at the Grand te pide que la arregles. Friday Sundae, un estudio de Bristol integrado por una pareja de esposos que debuta con este título, construyó su primer juego sobre una idea que suena a reto: un juego de remodelación, un misterio lovecraftiano y un musical de teatro que comparten un solo cuerpo en primera persona. Heredas un hotel inglés de playa que se cae a pedazos, lo tallas y lo reconstruyes de día, persigues de noche lo que vive en él, y cada tanto la historia hace una pausa para que el elenco cante.

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El nuevo tráiler, que se estrenó en el IGN Fan Fest, está narrado por dos voces que nadie esperaría en un simulador indie de remodelación. La estrella de Broadway Alex Brightman, conocido por Beetlejuice y Hazbin Hotel, interpreta a Chris David, el heredero del Grand. Billy Boyd, el Pippin de «El Señor de los Anillos», es MacBrushy, una herramienta eléctrica parlante. Brightman explica que el juego lleva la energía del teatro musical a una aventura en primera persona, donde los jugadores definen cómo le responde Chris al mundo con diálogos y con canciones.

First-person view holding an old photo and a power tool inside the dilapidated hotel lobby in There Are No Ghosts at the Grand
Image: Friday Sundae

Ahora esa premisa tiene una muestra jugable más amplia. La demo extendida que Friday Sundae preparó para Steam Next Fest incluye tres misiones del Capítulo 1, más de una hora de juego: una limpieza de otoño dentro de un local de maquinitas retro frente al mar, remodelaciones y pleitos en el jardín botánico, y un misterio lovecraftiano enterrado en el búnker subterráneo de una isla embrujada. Entre la hidrolavadora y los acertijos, los jugadores conocen a los excéntricos habitantes del pueblo y prueban las herramientas eléctricas para cazar fantasmas.

“Esta demo es la mirada más clara hasta ahora a lo que de verdad es el Capítulo 1”, dice en el anuncio Anil Glendinning, escritor y director creativo, quien menciona la remodelación, la cacería de fantasmas, la música, el pueblo “y el momento en que todo empieza a ponerse mucho más raro”. La estructura le debe tanto a la televisión como al teatro. El Capítulo 1 abarca 15 misiones episódicas, cada una con su propia historia dentro de un misterio más grande y muchas veces con un final de suspenso, pensadas para jugarse un episodio a la vez o en maratón.

Overgrown botanical gardens with glasshouses awaiting renovation in There Are No Ghosts at the Grand
Image: Friday Sundae

El resto del elenco es igual de musical: Marcia Richards y Josh Waters Rudge, de The Skints; Ben Starr, de Clair Obscur: Expedition 33, y Elsie Lovelock, de Iron Lung. El juego se anunció en el Xbox Games Showcase 2025, se presentó este año en la Gamescom Opening Night Live, se llevó el Tribeca Games Award y el premio a la música en la ChinaJoy, obtuvo dos nominaciones a los premios de la gamescom y, según el conteo del estudio, ya rebasa las 185,000 listas de deseos en Steam.

There Are No Ghosts at the Grand llega en diciembre en acceso anticipado a PC vía Steam y Xbox PC, con un Capítulo 1 de 15 misiones de historia y más de ocho horas de juego. Los capítulos 2 y 3 están planeados para 2027. La demo gratuita ya se puede descargar en Steam mientras dure el Next Fest.

Para un estudio de este tamaño, la apuesta tiene menos que ver con la escala que con el tono. Muchos juegos han puesto a los jugadores a limpiar una casa embrujada. Muy pocos les han pedido que canten sobre eso, y la demo es la primera oportunidad real de escuchar si las dos mitades suenan en armonía.

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