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Phonopolis está hecho de papel real y Amanita Design consigue 84 en Metacritic con él

Susan Hill

Phonopolis comienza con Félix, un recolector de basura que vive bajo un autoritario llamado el Líder, en una ciudad donde cada esquina está repleta de ampliones — torres de altavoces que transmiten órdenes subliminales para mantener a la población sumisa. Félix descubre un par de auriculares que bloquean la señal, y ese pequeño acto de resistencia desencadena una serie de acertijos que poco a poco desmantelan el control del Líder sobre toda la ciudad.

Lo que hace a Phonopolis genuinamente inusual no es la trama sino el material con el que fue construido. Cada edificio, personaje, bocanada de humo y llama titilante en el juego comenzó como un objeto físico real — recortado de papel, pintado con pigmento auténtico y fotografiado antes de ser traducido a forma tridimensional. La técnica le da al juego la textura de una película de stop-motion que de alguna manera aprendió a correr en tiempo real, animada a 12 fotogramas por segundo para que cada movimiento se sienta inconfundiblemente hecho a mano.

Este es el primer paso de Amanita Design hacia el 3D genuino, y el estudio checo detrás de Machinarium, Samorost y Creaks ha elegido su momento con cuidado. El marco visual se inspira en el arte de vanguardia de entreguerras — constructivismo, futurismo y suprematismo, los movimientos que dieron forma a los carteles de propaganda soviética en la década de 1920 — otorgando a Phonopolis una estética que es a la vez hermosa y cargada de historia. La ciudad parece una caricatura política combinada con un diorama, y esas dos cosas resultan ser exactamente la combinación adecuada para una historia sobre el control autoritario.

La jugabilidad es de apuntar y hacer clic en la tradición que Amanita ha construido durante dos décadas, pero los acertijos aquí giran en torno al sonido y la red de ampliones. El kit de herramientas de Félix incluye redirigir transmisiones, reutilizar la infraestructura de altavoces de la ciudad y encontrar formas ingeniosas de operar dentro de un mundo que ha sido literalmente sintonizado para obedecer. Nada exige reflejos rápidos; todo recompensa la atención minuciosa a un entorno que oculta su lógica a simple vista.

El juego no está exento de advertencias. El trabajo anterior de Amanita se comunicaba casi por completo a través de imágenes, y Phonopolis introduce un narrador en inglés que algunos jugadores encuentran encantador y otros sienten que diluye la característica moderación del estudio. En el lanzamiento hay 15 idiomas de subtítulos pero solo actuación de voz en inglés, con doblaje al checo planeado como actualización posterior al lanzamiento. La duración también es modesta — la mayoría de los jugadores terminan en cuatro a seis horas — lo que se sentirá escaso para quienes esperen la amplitud de una aventura narrativa más larga.

Un elemento que recibe elogios casi unánimes es la banda sonora de Floex, el compositor que también musicalizó Machinarium y Samorost 3. Su trabajo aquí está construido a partir de cuerdas, metales y sonidos industriales encontrados que encajan precisamente con el entorno constructivista — música de cámara que se siente a la vez como una fábrica y una sala de conciertos.

Phonopolis se lanzó el 20 de mayo de 2026 para PC y macOS a través de Steam, con un precio de 21,99 €, con una edición de coleccionista que incluye la banda sonora completa y un libro de arte. Metacritic califica el juego con 84 según el agregado de reseñas actual; Steam tiene un 92 por ciento de reseñas positivas entre más de 1,300 reseñas de jugadores. Hay una demostración disponible para quienes quieran probar el mundo de papel recortado antes de comprar. Amanita Design no ha anunciado un puerto para consolas, aunque los títulos anteriores del estudio suelen llegar a plataformas adicionales dentro de uno o dos años del lanzamiento original en PC.

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