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Warhammer 40,000: Boltgun 2 suma una Hermana de Batalla a su Marine Espacial, y los críticos la prefieren

Susan Hill
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En el primer Boltgun, todos los herejes morían a manos del mismo Ultramarine. La secuela, en cambio, empieza con una decisión. Los jugadores pueden elegir a Malum Caedo, el veterano acorazado que resiste las ráfagas de disparos y embiste a los cultistas, o a Nyra Veyrath, una Hermana de Batalla que se desliza para esquivar ataques, blande una espada de energía mientras dispara su pistola bólter y quema demonios con lanzallamas y armas melta. Varios críticos terminaron de jugar la secuela de Warhammer diciendo que la preferían a ella.

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Boltgun 2 salió el 14 de octubre para PC a través de Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, con un precio de 24,99 dólares en Steam. Más adelante llegará una versión para Nintendo Switch 2, aunque todavía no se ha anunciado una fecha. El estudio Auroch Digital, con sede en Bristol, volvió a desarrollarlo, y Big Fan Games, un sello de Devolver Digital, está a cargo de la publicación. El juego original salió en mayo de 2023 de la mano de Focus Entertainment, como un shooter inspirado en Doom, Quake y Wolfenstein 3D. Big Fan Games anunció la secuela en mayo de 2025, y su historia retoma directamente los acontecimientos del final de la primera entrega.

La recepción de la crítica ha sido favorable. OpenCritic registra un promedio de 84 entre los principales críticos, con un 81 % que recomienda el juego, mientras que Metacritic le asigna 81 puntos con base en 21 reseñas. IGN le dio un 8 sobre 10 y DualShockers, un 8,5. Buena parte de los elogios se los lleva el segundo personaje.

Los dos héroes comparten la campaña, pero no el arsenal. Malum, un veterano Sternguard, conserva el enfoque pesado del primer juego: tiene más salud, una espada sierra que se lanza contra los objetivos, granadas y una embestida que aplasta a los enemigos más débiles. Nyra es frágil en comparación. Empieza con una pistola bólter y una ballesta, puede ralentizar el tiempo en pleno salto y más adelante consigue lanzallamas, bombas melta y armas melta, que Windows Central describió como armas «que disparan rayos láser abrasadores del tamaño de automóviles». Ese medio escribió: «Al final, Nyra fue el personaje que más disfruté». Finger Guns llegó a la misma conclusión: «El armamento y la movilidad de Nyra hacen que sea más interesante jugar con ella».

Ahora la campaña tiene rutas alternativas. En ciertos puntos, el juego pide elegir el siguiente nivel, y algunas decisiones descartan otras opciones; por eso, en una partida se pueden saltar tres o cuatro misiones que sí verá otro jugador. Los escenarios van desde una ciudad colmena y manglares infestados por Nurgle hasta fortalezas de Khorne y el Ark of Omen. Finger Guns destacó un nivel temprano llamado The Trenches: un campo de batalla de edificios destruidos, donde los fortines cubren la tierra de nadie y escuadrones de soldados del Death Korps of Krieg luchan y mueren junto al jugador.

Esta vez, los cuatro dioses del Caos envían tropas. Khorne manda Desangradores y Juggernauts demoníacos; Slaanesh aporta Diablillas y Marines Ruidosos con armas sónicas; y Nurgle y Tzeentch suman Marines de Plaga y Mil Hijos. Algunos enemigos incorporan reglas del juego de mesa. Si un Berzerker de Khorne recibe solo daño parcial, activa su habilidad Blood Surge; después, carga más rápido y resiste más impactos, así que el juego recompensa concentrar el fuego en un enemigo a la vez. La campaña culmina con un combate contra Vashtorr el Arkifane, el demonio detrás de la invasión, acompañado por un tema invitado de Mick Gordon, compositor de los juegos modernos de Doom.

Auroch también hizo que el juego fuera más accesible. Una guía de navegación opcional y un mapa automático señalan el siguiente objetivo, y un menú de accesibilidad permite activar la invencibilidad en lugar de escribir los códigos de trucos de la vieja escuela. Una calavera servo voladora funciona como guía y comentarista inexpresiva: anuncia «Puerta: abierta» después de una explosión de artillería y «Calavera detectada» en un pasillo lleno de calaveras. Windows Central señaló que la versión de Xbox ahora permite reasignar por completo los controles, la principal queja de ese medio sobre el primer juego. El texto en pantalla está disponible en 13 idiomas, entre ellos español, japonés, coreano y las dos escrituras del chino, aunque las voces están únicamente en inglés.

Las reseñas también mencionan algunos problemas. Windows Central observó que enemigos y jefes se quedaban atascados en el terreno, y su análisis recomienda prepararse para una «IA enemiga tonta». Steam Deck HQ encontró que la mayoría de los niveles piden las mismas dos o tres llaves para abrir una puerta. El juego cuenta con la certificación Verified de Valve y se mantiene a 60 cuadros por segundo la mayor parte del tiempo en Steam Deck, aunque por momentos baja brevemente a los 30. Finger Guns consideró que el jefe final decepciona después de las secuencias espectaculares que lo preceden. Según Windows Central, terminar la campaña en dificultad Normal toma entre seis y diez horas.

Boltgun 2 conserva la fórmula del primer juego, y ninguna reseña pide que la cambie. Lo que suma es una segunda forma de recorrer los mismos niveles y un mapa con rutas alternativas que da motivos para volver a jugar con el otro héroe.

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