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Resident Evil Requiem: su guionista confirma sin querer que el DLC gira en torno a Spencer

Liv Altman
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Durante buena parte de su historia, Resident Evil ha estado en conflicto con su propio villano original. El hombre que cofundó Umbrella fue un nombre del que la serie habló mucho antes de mostrarlo en pantalla, y en el primer juego en que apareció en persona, Albert Wesker lo mató. Requiem lo trajo de vuelta de la única manera posible para un hombre muerto: en grabaciones, en recuerdos y con remordimientos.

Ahora, el guionista del juego dejó escapar que la expansión de la historia de Capcom profundizará en esa interpretación de Oswell E. Spencer, en lugar de apartarse de ella discretamente. Para los jugadores, esa es la verdadera noticia en una semana repleta de titulares sobre el DLC: la dirección creativa está definida, pero todo lo práctico —desde el nombre hasta el precio y la ventana de lanzamiento— sigue en blanco.

Qué dijo Haris Orkin sobre el DLC de Requiem

Haris Orkin, guionista acreditado de Resident Evil Requiem, hablaba con el canal Distance NERDing en Meadowlark Comic Con cuando salió el tema de la expansión. «Tenemos un arco para Spencer en Requiem; eso lo entiendes mejor», dijo. «Y luego, con el DLC, lo vas a entender todavía más». Entonces se dio cuenta de lo que había dicho: «Probablemente no debería decir eso, pero sí». Video Games Chronicle fue el primer medio en informar sobre sus declaraciones, y el resto de la prensa de videojuegos las retomó en menos de un día.

Es una sola frase, pero deja algo claro. El director de Capcom, Koshi Nakanishi, solo había prometido que la expansión «profundizaría en el mundo de Requiem». Orkin ya señaló qué parte de ese mundo explorará.

Por qué Spencer es una elección polémica (spoilers del juego base)

Spencer está muerto desde Resident Evil 5, donde Wesker lo mató, y Requiem mantiene ese desenlace. Aparece en recuerdos y entrevistas grabadas en las que expresa arrepentimiento por el daño que causaron sus creaciones. Elpis, el premio que Victor Gideon persigue creyendo que es un arma de control mental, resulta ser un antiviral capaz de neutralizar armas virales, y las grabaciones revelan que Spencer adoptó a Grace Ashcroft, una de las dos protagonistas del juego, cuando era una bebé.

Eso está muy lejos del fundador que, como señala Nintendo Life, utilizó Umbrella como fachada para experimentar con el Virus Progenitor. Nintendo Life también destaca que muchos fans objetaron la nueva representación porque encaja mal con algunas escenas de Resident Evil 5. La cultura popular siempre ha sentido fascinación por las confesiones de última hora, por el monstruo al que al final se le atribuye una razón; Requiem le dio una a Spencer, pero parte de su público no se la creyó.

El desliz de Orkin significa que Capcom no piensa retractarse de esa decisión. La expansión tendrá que reconciliar al Spencer arrepentido con aquel al que enfrentó Wesker, una tarea más difícil que crear una nueva pelea contra un jefe.

Los DLC narrativos de Resident Evil ya han hecho esto antes

Así es como la serie moderna resuelve sus debates. Game Informer señala que Resident Evil 7 y Village recibieron expansiones narrativas, y que Shadows of Rose, la de Village, dejó el desenlace en manos de Rose Winters y prolongó una generación más la historia familiar del juego. Insider Gaming indica que Orkin figura entre los guionistas de Shadows of Rose. El guionista que ayudó a cerrar la historia de Village ahora escribe la coda de Requiem.

Ese antecedente puede jugar en ambos sentidos. Una expansión narrativa puede profundizar en una idea polémica o convertirse en el lugar donde un estudio trata de explicar una decisión que los jugadores cuestionaron. La forma en que lo expresa Orkin —que los jugadores «lo van a entender todavía más»— apunta a lo primero: el juego base fue la declaración inicial, y la expansión será el resto del argumento.

Qué está confirmado sobre el DLC de Resident Evil Requiem y qué es un rumor

Confirmado: Nakanishi anunció la expansión narrativa en un video breve el 10 de marzo de 2026, dijo que «tomará algo de tiempo» y más tarde les comentó a los jugadores que «actualmente está en plena producción». Capcom no ha anunciado su nombre, precio ni fecha de lanzamiento, ni ha dicho en qué plataformas estará disponible. Requiem salió el 27 de febrero de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2, y Capcom informó en julio que había vendido ocho millones de copias. Desde su lanzamiento, el juego sumó un modo foto y un minijuego gratuito, Leon Must Die Forever.

Rumor: el informante conocido como Dusk Golem afirma que la expansión llegará a finales del próximo año, después del remake de Resident Evil Veronica, y que volverá a las ruinas de la Mansión Spencer, una zona que, según él, se eliminó del juego base. Video Games Chronicle señala que los comentarios de Orkin podrían darle más credibilidad a esa teoría, pero Orkin mencionó a un personaje, no un lugar, y Capcom no ha confirmado ninguna de las dos cosas.

El calendario aporta contexto, no pruebas. Village salió el 7 de mayo de 2021; su expansión se anunció en una presentación de Capcom en junio de 2022 y se lanzó el 28 de octubre de ese año. Un intervalo similar desde el lanzamiento de Requiem nos lleva a la segunda mitad de 2027, algo que coincide con el rumor, pero no demuestra nada más.

Spencer ya murió una vez, en Resident Evil 5, y se arrepintió una vez, en Requiem. La expansión será el momento en que Capcom tendrá que decidir cuál de esos dos hombres era el verdadero, y su guionista acaba de decirnos hacia qué lado se inclina.

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