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The Duskbloods se pospone hasta 2027: FromSoftware ajustará el balance en Switch 2

Adrian Kessler
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El retraso de The Duskbloods anunciado por FromSoftware fue la noticia menos sorpresiva de la semana en el mundo de los videojuegos, y la mayoría de la cobertura lo ha tratado así: un exclusivo de una consola de Nintendo sin fecha, un calendario que se agota y un encogimiento de hombros. El dato útil es la razón que dio el estudio. No mencionó servidores, fallas ni errores de inicio de sesión, los problemas que marcaron la prueba pública del juego. Pidió tiempo para “hacer los ajustes finales a las reglas del juego y su equilibrio”.

La diferencia importa por lo que es The Duskbloods. No es un juego de Souls para un solo jugador al que se le añadió un modo en línea. Es un juego multijugador competitivo y, en ese tipo de juego, las reglas son el producto. Un estudio puede resolver por su cuenta los problemas de estabilidad. El equilibrio solo puede aprenderlo de los jugadores, y la prueba de red fue la primera vez que FromSoftware tuvo suficientes participantes en las partidas para observar cómo se comporta el diseño.

FromSoftware dice que el juego está terminado, pero aún falta ajustarlo

El anuncio llegó en un comunicado publicado en las redes sociales del estudio, reproducido íntegramente por IGN, Eurogamer, Nintendo Life y VGC: “Aunque el desarrollo de The Duskbloods se encuentra en la etapa de ajustes finales, hemos decidido trasladar la ventana de lanzamiento a 2027”. Un segundo mensaje vinculó la decisión con la prueba. Los jugadores mostraron “un interés activo en los conceptos centrales del juego, incluidos el combate, la profundidad estratégica y la expresión del jugador”, y el tiempo adicional busca “mejorar aún más estos aspectos”.

En términos sencillos, el estudio dice que el contenido ya existe, pero que los sistemas que lo rigen todavía no están bien afinados. Nadie describiría la reconstrucción de un juego como una “etapa de ajustes finales”. El retraso da margen para calibrarlo, no para construirlo.

Los servidores acapararon los titulares; el problema eran las reglas

Ahí es donde la versión más difundida y la oficial dejan de coincidir. La mayoría de los reportes destaca el colapso de la conexión: la primera sesión de prueba terminó antes de tiempo porque los problemas con los servidores impidieron que muchos jugadores iniciaran sesión, como recuerdan tanto IGN como Eurogamer. Nintendo Life señala que las sesiones posteriores funcionaron mucho mejor. El comunicado no habla de un problema con los servidores.

La prueba también dejó al descubierto el diseño. Kotaku describe un juego PvPvE con una estructura inusual de varias rondas y objetivos que cambian según el personaje, la ubicación, los eventos aleatorios y la estrategia, y afirma que la respuesta “varió muchísimo”. Antes del retraso, su autor sostuvo que el juego debía ser menos confuso para quienes se inician y más indulgente con quienes no disfrutan los combates entre jugadores. Eso es precisamente lo que abarca la expresión “reglas del juego y equilibrio”. Nunca hubo dudas sobre el interés: según Eurogamer, se postularon más personas para la prueba que para la de Elden Ring Nightreign, aunque The Duskbloods solo estará disponible en una consola.

La ventana de 2026 ya se estaba cerrando

El calendario no daba tregua. Kadokawa, la empresa matriz de FromSoftware, informó a los inversionistas en agosto que el juego se lanzaría en todo el mundo en 2026; God is a Geek interpretó esa declaración como una señal de que el lanzamiento no se aplazaría a 2027. El antecedente más reciente del estudio apuntaba en la misma dirección: la prueba de red de Nightreign se realizó a mediados de febrero de 2025 y el juego salió el 30 de mayo, una diferencia de unos tres meses y medio. Si se aplicaba ese plazo a una prueba realizada a fines de agosto, el lanzamiento habría llegado justo a fin de año, en una temporada navideña que, según señala Kotaku, ya estaba dominada por The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Grand Theft Auto 6. Después, The Duskbloods no apareció en el Nintendo Direct de septiembre, como señala IGN, y dos meses de silencio terminaron de cerrar el panorama.

Qué cambia para los jugadores de Switch 2

FromSoftware anunció el retraso el 29 de octubre. La ventana de lanzamiento ahora es 2027, sin un mes definido. La tienda de Nintendo en Estados Unidos ya indica 2027 como fecha de lanzamiento, sigue sin mostrar un precio y señala que la clasificación por edades está pendiente. La plataforma no ha cambiado: The Duskbloods sigue siendo un exclusivo de Nintendo Switch 2, dirigido por Hidetaka Miyazaki y presentado por primera vez en el Nintendo Switch 2 Direct de abril de 2025. El juego gira en torno a batallas en línea de hasta ocho jugadores como Bloodsworn. Para participar en esas batallas se necesita una suscripción de pago a Nintendo Switch Online. El comunicado no dice nada sobre una nueva fecha ni sobre otra prueba.

Ese último vacío es lo que hay que seguir de cerca. La próxima señal útil no será una fecha de lanzamiento, sino saber si FromSoftware vuelve a poner el juego reajustado frente a los jugadores antes de pedirles que paguen por él, porque una partida entre ocho desconocidos es el único lugar donde cualquiera, incluido el estudio, podrá descubrir si las nuevas reglas funcionan.

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