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ATMOSFAR ya está en Early Access de Steam y los creadores de Airport CEO ponen a volar su base

El estudio sueco de Airport CEO deja atrás las pistas y apuesta por una base aérea móvil en un juego cooperativo de supervivencia
Cassian Vale
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Durante años, Apog Labs, un estudio pequeño con sede en Malmö, les pidió a los jugadores que imaginaran el vuelo desde tierra: pistas, salas de abordaje, bandas de equipaje, la logística paciente de un aeropuerto que jamás se mueve. Con ATMOSFAR, el equipo sueco que creó Airport CEO voltea esa obsesión de cabeza. Ahora el aeropuerto viaja contigo, convertido en una aeronave colosal que flota a la deriva entre islas suspendidas, y la tierra es apenas el lugar que visitas.

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Publicado por Shueisha Games, el brazo de videojuegos de la editorial de Tokio responsable de Weekly Shōnen Jump, ATMOSFAR es una aventura cooperativa de supervivencia para uno a cuatro jugadores que transcurre entre las nubes de un planeta alienígena llamado Tycos. Su punto de partida es un misterio que pesa: el puesto de avanzada más lejano de la humanidad colapsó, y las instalaciones abandonadas regadas por el cielo esconden la respuesta a lo que pasó.

A suited explorer looks out from a cliff at the floating islands of planet Tycos in ATMOSFAR
Image: Apog Labs / Shueisha Games

La idea de diseño que amarra todo es el vehículo como herramienta. En vez de una sola nave que sirva para todo, los jugadores comandan una flota de naves pequeñas llamadas Wasps, cada una hecha para una función. La Utility Wasp instala un campamento portátil, la Hauler Wasp levanta por aire la chatarra pesada y un modelo de combate más veloz recorre grandes distancias a toda prisa. Un modelo de vuelo basado en física lo conecta todo, así que pilotar busca ser una habilidad que se desarrolla y no un menú que se abre. Las Wasps también piden mantenimiento, desde combustible y reparaciones hasta mejoras de motores y fuselajes, por lo que la flota se siente más como una caballeriza que como una cochera.

Encima de ellas está el Cloud Cruiser, una base aérea móvil que se construye y se personaliza, y que los jugadores van ampliando sección por sección, con plataformas para Wasps, tanques de combustible y una sala de descanso, conforme las expediciones llegan más lejos. Es la decisión más reveladora del paquete. Los juegos de supervivencia suelen amarrarte a una base fija y mandarte a explorar; ATMOSFAR mueve la base misma, así que avanzar significa, literalmente, subir tu hogar a una nueva altitud. A pie, el ciclo de juego es territorio conocido: recolectar chatarra, procesar minerales, cocinar, fabricar objetos e investigar artefactos, mientras el clima extremo, las criaturas alienígenas y biomas muy distintos complican las cosas.

A yellow rotor-driven Wasp hovers over a turquoise river canyon in ATMOSFAR
Image: Apog Labs / Shueisha Games

El camino tomó más tiempo del previsto. En marzo, cuando el juego rebasó las 150,000 listas de deseos en Steam y mostró su historia en el Future Games Show Spring Showcase, Shueisha Games programó el Early Access para el segundo trimestre de 2026. En cambio, llega a finales de octubre.

ATMOSFAR salió en Early Access en Steam para Windows PC el 29 de octubre de 2026, con un precio de 24.99 dólares o 25.49 euros y un descuento de 10% durante sus primeras dos semanas. Hasta cuatro jugadores pueden compartir un Cloud Cruiser en modo cooperativo en línea, o se puede volar en solitario.

El Early Access es tanto una promesa como un producto. Lo que promete Apog Labs es un juego en el que la logística del vuelo, eso que ya sabía simular, por fin consigue un cielo propio.

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