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Allogloom, sucesor de Strange Horticulture: una sola artista pinta un pueblo embrujado entero

Kate pintó a mano cada rincón de Gruesome Grove para un misterio point-and-click cálido y aterrador de Iceberg Interactive
Cassian Vale
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Las aventuras point-and-click siempre han sido un género para pintores. La cámara casi nunca se mueve, así que el encuadre tiene que atraparte, y las mejores, desde el cuaderno de bocetos gótico de Fran Bow hasta los estantes de la tienda de plantas de Strange Horticulture, se recuerdan primero como lugares y después como acertijos. Allogloom lleva esa idea hasta el extremo. Cada fondo, personaje y criatura de Gruesome Grove, su pueblo embrujado, fue pintado desde cero por una sola artista: Kate, desarrolladora que trabaja por su cuenta bajo el nombre de Galactic Ghosty. El argumento silencioso del juego es que un mundo dibujado por una sola mano puede guardar sus secretos mejor que uno hecho por comité.

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La premisa es una pesadilla infantil contada con toda seriedad. Nora descubre que los habitantes de su pueblo desaparecieron, se los llevaron unos monstruos, y que los únicos testigos que quedan son las polillas. A lo largo de ocho capítulos junta pistas, se guarda reliquias extrañas que dejaron los desaparecidos, hace tratos con vecinos peculiares y con cosas que para nada son vecinos, y sigue el rastro más allá de Gruesome Grove hacia seis mundos interconectados. La distribuidora, Iceberg Interactive, lo vende como una exploración acogedora y guiada por sus personajes sobre una corriente subterránea de pavor, y las capturas de pantalla lo confirman: cabañas de hongos alumbradas con velas, una polilla tallada en la puerta de un santuario, un montón de dedos de pie cortados dejado en la entrada de una casa como si fuera un paquete.

Nora outside a mushroom-covered cottage door in Gruesome Grove, beside a grisly pile of toes
Image: Galactic Ghosty / Iceberg Interactive

Lo que me llama la atención es dónde viven los acertijos. En el anuncio, el estudio los presenta como parte del folclor del pueblo y de sus habitantes, pensados para premiar la curiosidad y la atención cuidadosa más que el ensayo y error. Es el instinto correcto. La queja más vieja sobre el género es la “lógica lunar”, el pollo de hule con una polea en medio; la solución siempre ha sido que la respuesta sea algo que el mundo ya te dijo, si estabas poniendo atención. Un pueblo cuya historia escalofriante se esconde a plena vista es una estructura hecha justamente para ese tipo de escucha.

La compañía con la que llega también cuenta. Iceberg, el sello indie neerlandés fundado en 2009, es la casa detrás de Strange Horticulture y Strange Antiquities, dos de los juegos de acertijos ocultistas más admirados de los últimos años, además de la serie Killing Floor y Chivalry 2. Según el estudio, Kate pasó años aprendiendo por su cuenta ilustración, diseño de videojuegos, escritura y animación para darle vida a Gruesome Grove, con unos cuantos colaboradores en el camino. La demo gratuita en Steam ya atrajo a jugadores que la comparan con Fran Bow, que es más o menos el elogio más específico que reparte este rincón del medio.

Nora faces a hooded statue wrapped by a pale tentacled creature above a pile of treasure
Image: Galactic Ghosty / Iceberg Interactive

Allogloom llega a Steam para PC el 13 de octubre de 2026, justo a tiempo para la temporada de Halloween, y la demo ya está disponible en su página de la tienda. Los códigos para prensa y creadores de contenido se entregarán más cerca del lanzamiento.

Si el pueblo de una sola pintora puede sostener su pavor durante ocho capítulos es algo que solo la versión completa podrá responder. La apuesta en sí es clara, y es una vieja apuesta renovada: en un género construido sobre la mirada, el mundo que recompensa mirar con más detalle es el que no te suelta.

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