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Pidgeon Pocket: un dev de Madrid manda palomas con superpoderes a asaltar un parque

Un incremental de pixel art hecho por una sola persona donde cada mejora que compras aparece en el parque, y los guardias se dan cuenta
Cassian Vale
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El juego incremental siempre ha sido un género de abstracciones. Su gracia vive en una columna de cifras que no para de crecer, en menús que desbloquean otros menús, en el absurdo tranquilo de ver cómo un número se desborda de su propia tipografía. Pidgeon Pocket, obra de un solo desarrollador en Madrid, le apuesta a otra cosa: que todos esos números tengan dónde aterrizar. Aquí el libro de cuentas es un parque de la ciudad, y los contadores son palomas.

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La premisa es un pequeño atraco en clave de comedia. Apuntas tu parvada a un parque lleno de gente, las aves se lanzan sobre los paseantes y regresan con monedas y todo lo que brille, y el botín se gasta en mejoras hasta que, en palabras del propio estudio, los números se vuelven ridículos. Lo que lo separa del lado más de menús del género es que nada de lo que compras se queda invisible. Cada mejora aparece en el parque mismo, así que el progreso se lee como un lugar más lleno y más raro, no como un decimal más largo.

Pidgeon Pocket screenshot: the park in its Feudal Japan look, with cherry trees, pagodas and a crowd being raided by pigeons
Image: Lianes8 Studio

La parvada es donde el diseño encuentra su personalidad. Cada paloma trae su propio superpoder, elegido entre 20 con cinco niveles cada uno, y pueden correr hasta tres al mismo tiempo. Los ejemplos del anuncio son puro slapstick: un pájaro hace que la multitud se congele para mirar hacia arriba, otro llena el parque de bolsillos nuevos por vaciar. Subir de nivel abre un huevo con una recompensa a elegir, ya sea un poder nuevo, una subida de nivel o una bolsa de monedas, y cada quinto huevo sale dorado.

Pidgeon Pocket screenshot: the Pick one screen offering three pigeon superpowers, Coo, Leader and Giant
Image: Lianes8 Studio

El parque también responde. Entre más activa esté tu parvada, más intervienen los guardias, una fricción ligera que convierte la codicia en algo que hay que administrar. Nueve eventos, entre ellos un maratón y un concierto, reacomodan a la gente de una ronda a otra, y el único mapa tiene cinco aspectos: Clásico, Navidad, Halloween, Noche de neón y Japón feudal.

Lianes8 Studio es Javier Lianes por su cuenta, y todo el oficio es suyo: pixel art dibujado a mano y un soundtrack original, The Coo Job, que se puede usar libremente en streams y videos del juego. El proyecto ya presume un pequeño trofeo, el segundo lugar del Premio del Público en Madrid Otaku 2026, a cinco votos del primero. El nombre, por cierto, se escribe con d; el mismo estudio avisa que muchos jugadores lo buscan como Pigeon Pocket.

Pidgeon Pocket llega al acceso anticipado de Steam el 9 de noviembre de 2026, a las 17:00 CET (10:00 en la Ciudad de México), para Windows, macOS y Linux, con un precio de 4.99 dólares y un descuento de lanzamiento de 20 % que lo deja en 3.99. Ya hay una demo gratuita en Steam, y la versión 1.0 completa está planeada para el 7 de enero de 2027. Se juega con mouse o control, viene en 31 idiomas con 40 logros y ya está disponible en iOS y Android.

Para un género construido sobre ver cómo se acumulan las cosas, ese es el encanto discreto de la idea: la riqueza se amontona en un lugar donde por fin la puedes ver, con una parvada de carteristas emplumados haciendo la chamba.

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