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Lords of the Fallen II obtiene un crédito de 28.6 millones de euros que saldarán sus ventas

CI Games financia sin emitir acciones la secuela soulslike que lanzará por cuenta propia; el crédito vence meses después del estreno
Cassian Vale
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El género soulslike vive de un tipo muy particular de valor: estar dispuesto a cruzar una puerta de niebla más con todo lo que has reunido a cuestas, sabiendo que un solo error puede costártelo todo. CI Games está haciendo ahora esa misma apuesta, pero a escala corporativa. La distribuidora con sede en Varsovia dejó en la primavera su acuerdo de publicación con Epic Games y optó por lanzar Lords of the Fallen II por cuenta propia. Ya consiguió el dinero para terminar el trabajo, y las condiciones amarran su balance casi directamente al desempeño en ventas de la secuela.

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Los recursos llegan como un crédito bancario sindicado, no como una nueva ronda de capital. Lo estructuraron Erste Bank Polska y Bank Ochrony Środowiska, y en el anuncio CI Games recalca que no emitió ni una sola acción nueva para conseguirlo. Marek Tymiński, fundador y director general de la empresa, plantea justo eso como lo esencial: los accionistas mantienen íntegra su participación en todo lo que gane el juego, y la confianza de los bancos, a su juicio, confirma el potencial comercial del proyecto.

Las cifras dejan claro lo que está en juego. El crédito suma 28.6 millones de euros y, según la empresa, cubre todo lo que falta entre el estudio y el lanzamiento: lo que resta de la producción, la campaña global de marketing y el estreno mismo. Además, refinancia toda la deuda bancaria vigente del grupo. KUKE, la agencia de crédito a la exportación de Polonia, garantiza 80% del monto. El crédito vence en agosto de 2027, y CI Games prevé liquidarlo principalmente con las ventas de Lords of the Fallen II, lo que le da al juego apenas unos cuantos meses después de su lanzamiento para recuperar lo que adelantaron los bancos.

A knight with sword and lantern faces a red dragon in Lords of the Fallen II
Image: CI Games / Hexworks

Tymiński también puso en juego su propia participación. Como principal accionista, se comprometió a conservar la totalidad de sus acciones durante todo el plazo del financiamiento. “Sé cuánto potencial tiene Lords of the Fallen II”, dijo, y presentó ese compromiso de no vender como una declaración de fe y no como un simple trámite.

Esa fe se apoya en el primer juego. Lords of the Fallen, creado por Hexworks, el estudio de CI Games, y lanzado en 2023, vendió más de 2.5 millones de copias y llegó a más de 8 millones de jugadores en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. El camino de la secuela ha sido menos directo. En abril, CI Games terminó su acuerdo de publicación con Epic, lo que abrió la versión para PC a Steam junto a Epic Games Store, y en junio movió el lanzamiento del otoño de 2026 a principios de 2027, con el argumento de que necesitaba más pulido y de que la temporada decembrina venía muy competida. Por otra parte, un nuevo tráiler en Summer Game Fest hizo que el juego superara las 100,000 listas de deseos en Steam en un solo día.

A fortified bridge leads toward a misty skyline of gothic spires in Lords of the Fallen II
Image: CI Games / Hexworks

La mercadotecnia es la siguiente fase. A inicios de la próxima semana, la empresa presentará un nuevo episodio de su serie “Lifting the Veil”, con integrantes de su Launch Creative Team, un grupo que, según CI Games, contrató directamente de la comunidad soulslike. En diciembre dará a conocer la fecha exacta de lanzamiento y arrancará la campaña principal. Lords of the Fallen II está programado para el primer trimestre de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam y Epic Games Store.

En un género donde cada muerte te manda de regreso a recoger lo que perdiste, CI Games acomodó sus finanzas de tal forma que solo una partida cuenta de verdad.

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