Películas

Cyberpunk 2077 llega al cine con Paramount, y CD Projekt arriesga su reputación

Camille Lefèvre
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Cada anuncio de una adaptación cinematográfica deja claro quién lleva la batuta. La película de acción real de Cyberpunk 2077 que prepara Paramount, ambientada en Night City, el mundo del juego de CD Projekt Red, llega con el nombre de un productor asociado, pero sin el de un cineasta. Lorenzo di Bonaventura, productor de las películas de Transformers y G.I. Joe, la hará junto con el propio estudio del juego. No hay guionista, director ni elenco. Por ahora, es un proyecto en busca de autor.

La mayoría de las noticias ha presentado el anuncio como el capítulo final de una historia de redención, con una pregunta como hilo conductor: ¿volverá Keanu Reeves como Johnny Silverhand? Ese enfoque pasa por alto quién corre el riesgo. CD Projekt Red no se limita a licenciar el nombre para Hollywood. También coproduce la película y mantiene el control sobre la propiedad, así que una mala película le pasaría factura a la empresa que dedicó años a reconstruir la reputación de Cyberpunk, no solo al estudio que pagó por los derechos.

Un nombre que hubo que reparar antes de poder venderlo

El juego salió en diciembre de 2020, tras varios retrasos, y su estado desembocó en una crisis para la empresa. Sony lo retiró de PlayStation Store ese mismo mes y ofreció reembolsos; volvió en junio del año siguiente, acompañado de una advertencia: no se recomendaba comprarlo para PS4. Microsoft también ofreció reembolsos. Inversionistas demandaron a la compañía en California; cuatro demandas se unificaron en una, y CD Projekt aceptó un acuerdo de 1.85 millones de dólares que un juez aprobó en enero de 2023. La oficina de protección al consumidor de Polonia abrió su propia investigación.

La reparación se pagó con años de actualizaciones. Para octubre de 2023, la empresa había gastado alrededor de 125 millones de dólares en mejoras y correcciones, además de los 174 millones que costó desarrollar el juego base; la expansión Phantom Liberty sumó unos 85 millones más. La recuperación es real: el juego ha superado los 40 millones de copias vendidas y Phantom Liberty ha vendido 15 millones, según las cifras de Deadline. Un juego se puede arreglar después de su lanzamiento. Una película, no.

Lo que funcionó en pantalla tenía autor y una historia propia

Night City ya llegó una vez a la pantalla, y la lección está en cómo lo hizo. Cyberpunk: Edgerunners, el anime que CD Projekt Red coprodujo con Studio Trigger para Netflix, no volvió a contar la historia del juego. Narró una historia propia en la misma ciudad, y las ventas del juego aumentaron después de su estreno. PlayFront lo dice sin rodeos: Edgerunners funcionó porque no copió la trama del juego.

Deadline informa que la película de Paramount seguirá el mismo camino: una historia nueva dentro del universo de Cyberpunk, en vez de una nueva versión de la historia de V. Es una decisión acertada, y por eso importa aún más que la silla del director siga vacía. Una historia original dentro de un mundo con licencia es precisamente el tipo de película cuyo valor depende de quién la escribe y quién la filma. Un proyecto encabezado por un productor puede dar inicio a una franquicia; la pregunta que deja abierto este anuncio es si también puede darle a una película una mirada propia. No se ha confirmado ningún fichaje para el elenco, tampoco el de Reeves.

La segunda promesa de acción real en tres años

Este no es el primer intento de CD Projekt Red. En octubre de 2023, el estudio anunció un proyecto de acción real de Cyberpunk con Anonymous Content, la compañía detrás de True Detective, Mr. Robot, The Revenant y Spotlight. Estaba en una etapa inicial y buscaba un guionista para contar una historia nueva, pero nunca aclaró si sería una película o una serie. Los reportes de esta semana no dicen qué pasó con ese proyecto ni si algo de aquel trabajo se trasladará a Paramount. Tres años después, la propiedad vuelve a estar en la misma etapa: un socio, una promesa y ningún guionista.

Un título más para Paramount, el buque insignia de CD Projekt Red

Para Paramount, Cyberpunk se suma a un estante repleto de propiedades basadas en videojuegos. Street Fighter, realizada con Legendary, se estrena el 16 de octubre; The Angry Birds Movie 3 llega después, el 23 de diciembre; Sonic the Hedgehog 4 tiene fecha para el 19 de marzo de 2027, y hay una película de Call of Duty en desarrollo. David Ellison ha dicho que una Paramount fusionada con Warner Bros. se comprometería a estrenar 30 películas en cines al año. Un estudio que trabaja a ese ritmo puede absorber un tropiezo.

CD Projekt Red tiene menos margen de maniobra. Su próximo juego de Cyberpunk entró en preproducción en mayo de 2025, y la compañía ha dicho que podría retrasarse hasta finales de 2030 o principios de 2031. Hasta entonces, el estreno más visible de la marca en pantalla será la segunda temporada de Edgerunners, que llega a Netflix el 20 de octubre; después vendrá una película en la que el estudio figurará como productor y que, por ahora, no lleva la firma de ningún autor.

CD Projekt Red pasó años recuperando el derecho a pedirles paciencia a los jugadores. El público del cine le da un solo fin de semana de estreno.

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