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The Devil’s Due manda el póker de Balatro al infierno: ahí solo ganas si haces trampa

Cassian Vale
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Desde que Balatro convirtió la mano de póker en uno de los motores más adictivos de los videojuegos modernos, el roguelite de cartas se volvió una mesa muy concurrida. Casi todos los recién llegados copian la aritmética y hasta ahí llegan. The Devil’s Due, del estudio noruego Games People Play, arranca con una premisa que cualquier tahúr reconocería: el problema no es el mazo, son las reglas. Ya perdiste tu alma con el Diablo en una partida de póker, y la única manera de volver a subir es hacer trampa.

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Cada duelo te pone frente a un solo demonio, y cada mano cumple doble función: la fuerza de la combinación de póker define el daño que haces, mientras que la suma de los valores de las cartas se vuelve tu defensa. Encima de eso está el verdadero juego, un arsenal cada vez más grande de trucos sucios. Puedes esconder una carta y volver a meterla a media batalla, inflar valores o sabotear la mano del rival. Pero cada truco alimenta el medidor de sospecha del oponente, y si te pasas, el demonio responde con un contraataque brutal.

A monocled demon of Pride sips tea across a poker table in The Devils Due
Image: Games People Play

Ese medidor es la idea más ingeniosa del juego, porque convierte la trampa en una actuación y no en una fantasía de poder: no solo optimizas una mano, también administras qué tan culpable te ves. Los jefes tuercen todavía más la regla. En una de las capturas del estudio, un demonio de la Soberbia con monóculo, que toma té bajo un sombrero de copa, se cura con cada punto de sospecha, lo que voltea por completo el cálculo de riesgos. El elenco está inspirado en los siete pecados capitales, y entre duelos hay tiendas que puedes estafar, minijuegos sospechosamente «justos» y santuarios de curación.

Al inicio de cada nivel del infierno, el Diablo extiende cartas del tarot que marcan tu ruta entre peleas, jefes, tiendas y santuarios, aunque, como bromea el anuncio, tú nunca has sido de los que dejan que otros decidan su camino. Morir te regresa al principio, pero las mejoras permanentes, las nuevas cartas de trampa y las reliquias se conservan.

A grinning clown boss surrounded by lightning looms over the card table in The Devils Due
Image: Games People Play

El estilo visual es la otra gran carta. La animación retoma el absurdo de recortes de Monty Python; la revista EDGE, citada en el anuncio, elogió un estilo inspirado en las animaciones de Terry Gilliam para el grupo. Las capturas lo confirman: demonios que parecen grabados victorianos con vida propia, un payaso jefe sonriente rodeado de relámpagos, un Diablo con sombrero de ala ancha que abre sus cartas en abanico sobre una mesa a la luz de las velas.

Games People Play es obra de dos amigos de toda la vida, Jack Kristoffersen y Joachim Barrum, que llevan más de 30 años haciendo juegos juntos; su lanzamiento anterior fue SpreadCheat. The Devil’s Due pasó cerca de un año como demo pública en Steam antes de su lanzamiento completo.

El juego llegó a Steam para PC con Windows el 10 de noviembre, publicado por Games People Play y Vsoo Games. Cuesta 14 dólares, con un descuento de lanzamiento de 20 % durante sus primeras dos semanas; el precio puede variar por región, y quienes tengan Degenerate Gamblers, Decktamer, Card Shark o Rune Dice pueden ahorrar más con los bundles. Está disponible en 13 idiomas, incluidos español, francés, alemán, japonés, coreano y chino, y no involucra dinero real.

En un género que lleva años enseñando a los jugadores a contar cartas, The Devil’s Due les pide que se guarden una bajo la manga.

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