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The Vow: Vampire’s Curse hace de cada muerte roguelite la maldición de un caballero en su nuevo demo

El juego de cartas gótico de Mimyr Games renueva su demo en Steam alrededor de un caballero que siempre despierta en la misma iglesia
Cassian Vale
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La mayoría de los roguelites trata la muerte como una pantalla de menú: caes, regresas al punto de partida y vuelves a intentarlo. The Vow: Vampire’s Curse, el juego de cartas gótico del estudio independiente Mimyr Games, convierte ese regreso en la historia misma. Su protagonista, sir Richard, es un caballero asesinado en su propia boda cuando intentaba proteger a su prometida, Eleanor, del señor vampiro Arnaud. Luego despierta en la iglesia, vivo y cambiado, y cada muerte posterior lo regresa al mismo lugar. La resurrección no es un milagro. Es la maldición del título.

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Esa premisa ahora tiene una mejor puerta de entrada. Mimyr lanzó en Steam una versión muy renovada de su demo gratuito, reconstruido alrededor de una nueva introducción animada que pone en escena la boda y la maldición antes de que se tome la primera carta, además de un tutorial revisado y una fase de día rediseñada.

La estructura tiene un ritmo dividido. El viaje de Richard sigue un ciclo de siete días que se repite, y cada jornada transcurre en un pueblo que será atacado en cuanto se ponga el sol. De día, el jugador desarrolla y mejora el asentamiento, coloca cercas y otros obstáculos y asigna aldeanos y aliados a sus puestos. El demo renovado convierte esa preparación en un juego de cartas propio: cada pueblo ofrece cuatro edificios, y elegir qué habilidades activar es ahora una decisión de manejo de la mano y no una simple lista de pendientes.

Daytime village management on a grid map in The Vow: Vampire’s Curse
Image: Mimyr Games

De noche manda la cuadrícula. Oleadas de vampiros y sus siervos se acercan, y el combate premia la geometría por encima del daño directo: empujar a un enemigo hacia un peligro, jalar a otro hacia una trampa, bloquear un paso con una cerca o estrellar a dos atacantes entre sí. Antes de cada partida, el jugador arma su mazo con tres sets temáticos de cartas, orientado a la defensa, la agresión, el movimiento o el control del campo de batalla, y encadenar cartas del mismo color activa efectos de combo extra.

Lo que hace que el ciclo se sienta escrito es lo que sobrevive a él. Cuando Richard muere, el avance de la historia, el conocimiento y las cartas desbloqueadas se conservan, así que cada intento revela un poco más del misterio detrás de su regreso. Los artefactos inclinan la partida a favor del jugador, mientras que los presagios suman maldiciones que pueden voltearla en su contra. En el anuncio, el estudio presenta todo como una historia de amor, muerte y resurrección, y los sistemas están diseñados para volver mecánicas esas tres palabras.

Night-time card combat against vampires and thralls in The Vow: Vampire’s Curse
Image: Mimyr Games

El demo abarca los primeros cinco días del viaje, recorriendo pueblos que hay que preparar y defender uno por uno, e incluye dos peleas contra jefes: Godfrey y el mismísimo Arnaud. El sistema de mejoras de cartas se rediseñó con cartas nuevas, y los jefes existentes recibieron ajustes de jugabilidad y animaciones adicionales.

El demo renovado ya está disponible en Steam para PC con Windows, donde también se puede agregar el juego completo a la lista de deseos; su página marca por ahora un lanzamiento en 2027, sin fecha específica anunciada. Si Richard llegará algún día al castillo en la cima de la montaña es algo que tendrá que resolver la campaña completa de siete días. Por ahora, el demo demuestra de forma convincente que morir, bien hecho, puede ser una trama.

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