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Reseñas de Zelda: Ocarina of Time en Switch 2: un 96, pero sin Master Quest para los veteranos

Liv Altman
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Cada versión de The Legend of Zelda: Ocarina of Time ha estado pensada para un tipo de jugador ligeramente distinto. La edición para GameCube les dio a los veteranos Master Quest, una segunda partida más difícil para quienes ya habían terminado el juego. El remake portátil que llegó después lo mantuvo como contenido desbloqueable. El nuevo remake de Nintendo, disponible desde hoy, es el primero en dejarlo atrás, y las reseñas dejan claro a quién beneficia esa decisión.

La crítica lo ha recibido con entusiasmo casi unánime. Los elogios se centran en lo que Nintendo reconstruyó: el arte, la banda sonora orquestal, las actuaciones de voz y un Link que por fin salta cuando se lo pides. Las quejas, dispersas entre veredictos por lo demás muy favorables, apuntan siempre al mismo lector: quien ya lo jugó. No hay Master Quest ni modo difícil, solo una partida guardada manual y pistas más generosas. A quienes lo juegan por primera vez no les hará falta nada de eso. A los fans que regresan, sí.

Una calificación casi perfecta para una restauración fiel

Cuando Nintendo Life reunió las reseñas en la víspera del lanzamiento, el remake tenía una calificación de 96 en Metacritic, basada en 81 críticas, lo que, señala The Shortcut, lo convierte en el juego más aclamado de Nintendo Switch 2. GamesRadar+, VGC y Eurogamer le dieron la máxima calificación, al igual que Destructoid y Shacknews; Keza MacDonald, de The Guardian, lo describió como «un sueño hecho realidad». GameSpot e IGN le dieron un 9/10, Game Informer un 9.25, y el 8/10 de RPG Site fue la nota más baja del conjunto.

El lenguaje es el de la restauración. VGC elogió «lo poco que se ha perdido en la traducción»; Eurogamer escribió que el juego tiene una claridad «que hace que parezca que lo crearon apenas el miércoles pasado». MacDonald, según el resumen de Creative Bloq, compara el nuevo Hyrule con una detallada escenografía teatral y a Link con una muñeca hecha a mano. Kyle Hilliard, de Game Informer, lo calificó como «una recreación directa. Pero, hay que admitirlo, muy buena», y reconoció que la última hora del juego lo hizo llorar.

En qué se notan las salvedades

Ollie Reynolds, de Nintendo Life, quien considera que el remake es «sin duda el trabajo visualmente más impresionante que Nintendo ha lanzado», cuenta que murió una sola vez en todo el juego: lo tomó por sorpresa un Iron Knuckle en el Templo del Espíritu. La única manera de aumentar la dificultad es reducir la interfaz al mínimo. Master Quest, incluido en un disco especial para GameCube y como contenido desbloqueable en el remake de 3DS, era la forma en que los veteranos se ponían a prueba después de los créditos; su ausencia, escribe, es «una omisión evidente» en «un remake muy conservador». Destructoid considera que en algunos momentos el juego es demasiado fácil, y TechRadar sugiere que parte de la dificultad del original se perdió en el camino.

El sistema de guardado es el otro tropiezo. El remake permite una partida guardada manual y varias guardadas automáticas, informa Nintendo Life; por eso, para comenzar una partida nueva sin tocar el archivo principal hay que crear otro perfil de usuario en la consola. GamesRadar+ también señaló esta misma limitación.

RPG Site, el medio importante menos entusiasmado, resume el planteamiento del diseño en una frase: el remake «parece pensado ante todo para los jugadores nuevos». Eso coincide con el argumento que VGC presentó en su artículo del día del lanzamiento, donde describe un efecto Beatles: los jugadores más jóvenes pueden mirar el original y preguntarse por qué tanto alboroto, porque muchas de sus innovaciones —desde el bloqueo de enemigos de Z-targeting hasta un único botón de acción contextual— se convirtieron en elementos habituales de los juegos que vinieron después. Desde esa perspectiva, el remake es Nintendo entregándoles el clásico a quienes nunca lo conocieron y aceptando que quienes sí lo hicieron notarán lo que se recortó.

Qué incluye y cuánto cuesta

The Legend of Zelda: Ocarina of Time ya está disponible exclusivamente para Nintendo Switch 2. Cuesta $59.99 en formato digital y $69.99 en edición física, que incluye una portada con acabado de foil texturizado mientras haya existencias, según Nintendo Everything. Las copias físicas podrían ser más difíciles de encontrar: Nintendo reconoció que calculó mal la demanda de las preventas, y Bill van Zyll, su vicepresidente y gerente general para América Latina, confirmó que la escasez afecta a varios continentes, informa Notebookcheck. A algunos compradores de Walmart les dijeron que recibirían el juego después del día del lanzamiento. La descarga en la eShop no se ve afectada.

Entre los cambios menores, Nintendo Life menciona que al volver a cargar la partida ahora apareces exactamente donde guardaste; que una Echo Gem reemplaza a la Stone of Agony durante la búsqueda de las Gold Skulltulas; y que tocar un amiibo de Zelda da flechas, corazones y bombas adicionales. Las canciones de la ocarina se pueden tararear al micrófono de la consola en lugar de introducirlas con botones, señala VGC. En modo portátil, el juego se mantiene a 60 fps, aunque Nintendo Life informa de una caída notable en la resolución y algunos destellos en los escenarios lejanos. Reynolds espera que Master Quest llegue en una actualización. Por ahora, no está.

Quien escuchó por primera vez a Navi en una Nintendo 64 obtiene el Hyrule más hermoso hasta ahora y una sola ranura de guardado para conservarlo.

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