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Zelda: Ocarina of Time en Switch 2 te deja tararear las canciones al micrófono

Adrian Kessler
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Link nunca había tenido un botón para saltar en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. En el original de Nintendo 64, saltaba automáticamente cuando corría y llegaba al borde de una plataforma, y cada brecha de Hyrule estaba pensada en función de ese salto automático. El remake de Nintendo para Nintendo Switch 2 deja el salto en manos del jugador, y ese único cambio dice más sobre el proyecto que cualquiera de sus nuevas mejoras de iluminación.

El remake está desarrollado y publicado por Nintendo, y solo funciona en Switch 2. La historia se mantiene intacta: Ganondorf, el Rey de los Ladrones Gerudo, engaña al joven Link para que abra el Reino Sagrado; después, Link viaja entre la niñez y la adultez para reunir el poder de los Siete Sabios y reparar el daño que ayudó a causar. Tras la presentación, Nintendo Life señaló que parece un remake casi idéntico al original, modernizado en algunos aspectos con entornos reconstruidos y mejoras de calidad de vida.

Es una obra delicada de modificar. El original tiene una puntuación de 99 en Metacritic, todavía la más alta del sitio, y estableció reglas que los juegos de acción en 3D siguieron durante décadas. Su cámara de fijación de objetivo, Z-targeting, convirtió los combates con espada contra un enemigo en algo que podía manejarse con una sola palanca analógica, mientras que un único botón de acción contextual decidía si Link trepaba, agarraba algo o rodaba. El salto automático era parte de ese mismo diseño. Eliminaba una tarea de precisión que el hardware de la época volvía incómoda, y las mazmorras se construyeron en torno a esa mecánica.

El remake desmonta ese sistema pieza por pieza. Ahora Link salta al presionar un botón, corre, rueda y se lanza a toda velocidad por la Pradera de Hyrule sin una barra de resistencia, y nada más rápido. La palanca derecha permite controlar la cámara por completo, es posible apuntar mediante controles de movimiento y las escenas cinemáticas cuentan con voces completas, diálogos ampliados y una partitura orquestal sinfónica.

Dos cambios van más allá de los controles. El tiempo ya no se detiene dentro de los pueblos, como ocurría en Nintendo 64, así que el ciclo de día y noche sigue avanzando dondequiera que esté Link. La Ciudadela del Castillo de Hyrule, un pequeño centro con cámara fija en 1998, se convierte en una zona que se puede recorrer y explorar. Un nuevo registro, llamado Threads of Time, hace un seguimiento de los momentos clave de la historia y los objetivos actuales; una concesión para quienes dejan el juego durante una semana y olvidan cuál es el siguiente Sabio que deben encontrar.

La ocarina recibe el tratamiento más inusual. Todavía se pueden tocar canciones con los botones, pero el micrófono integrado de Switch 2 también las reconoce si se tararean o silban. HORI vende un accesorio llamado Electric Ocarina of Time por 49.99 dólares, que sale a la venta el mismo día que el juego. Es un juguete electrónico, no un instrumento de viento: en lugar de soplar, se presiona un botón en la boquilla y se usan teclas para los dedos; después, la consola capta el sonido mediante la función de reconocimiento de audio del juego. El modo Free Play permite tocar melodías nota por nota, mientras que el modo Auto-Play interpreta cualquiera de las 12 canciones del juego con solo presionar un botón. El servicio Zelda Notes de Nintendo, disponible en la Nintendo Switch App para smartphones, incorpora un mapa interactivo, seguimiento del progreso, una ocarina en pantalla y preguntas de trivia.

El aspecto visual es lo que divide al público. La dirección artística se ha descrito como realismo estilizado: una mezcla de renderizado realista moderno y formas de cuento de hadas. Algunos fans han dicho que los modelos de los personajes resultan inquietantes y han comparado las imágenes desfavorablemente con contenido generado por IA; otros han elogiado el diseño de los entornos. Ambos bandos están sacando conclusiones a partir de unos pocos minutos de juego, que es todo lo que Nintendo ha mostrado hasta ahora.

Esta es la tercera versión importante del juego. El original salió para Nintendo 64 en noviembre de 1998; Ocarina of Time 3D, de Grezzo, llegó a Nintendo 3DS en 2011, y la versión de N64 todavía se puede jugar mediante la suscripción Nintendo Switch Online + Expansion Pack. El remake para Switch 2 se adelantó por primera vez en un Nintendo Direct el 9 de junio de 2026 y se mostró en movimiento durante el Direct por el 40.º aniversario de Zelda, el 8 de septiembre.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time sale el 5 de noviembre de 2026, en exclusiva para Nintendo Switch 2, por 59.99 dólares en su edición digital. Se estima que la descarga ocupará 27 GB; el juego es compatible con salida HDR y VRR, y para 2027 están previstas nuevas figuras amiibo de Young Link y Young Zelda que desbloquean máscaras especiales. Nintendo no ha explicado cómo se reajustaron las mazmorras para alguien que puede saltar cuando quiera, y esa es la pregunta que responderán las primeras partidas.

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