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Demidoff Corp Pico: los creadores de Crossout llevan su metroidvania uraliano a PICO-8, gratis

Antes de su metroidvania completo, Targem Games manda a un agente real peludo a las minas de malaquita en una pantalla de 128×128 y 16 colores
Cassian Vale
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Hay cierta honestidad en reducir un mundo antes de construirlo en grande. Targem Games, el estudio de Ekaterimburgo detrás de Crossout y Ex Machina, lleva tiempo escarbando para su próximo metroidvania, Demidoff Corp, en el folclor de su propio patio: los Urales, su malaquita, el humo de sus fábricas y la dinastía de industriales que le da nombre al juego. Ahora ofrece una entrada a ese mundo por la puerta más angosta imaginable, un prólogo gratuito construido dentro de los muros autoimpuestos de una consola de fantasía.

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Demidoff Corp Pico pone al jugador en los zapatos del mismo agente real retirado y peludo que protagoniza el juego completo, y cuenta la parte de la historia que viene antes. Según su página de Steam, el zar le devolvió su rango al agente exiliado para una sola misión: encontrar al industrial Demidov y traerlo de regreso, vivo o muerto. Los guardias de su hacienda leen el decreto real, deciden que nunca sobran trabajadores y mandan al agente a las minas a sacar malaquita. Más abajo, los mineros ya no están; en su lugar quedan lo que el estudio llama sus enfermizas imitaciones.

El formato es el argumento. PICO-8, la consola de fantasía creada por Lexaloffle, impone una pantalla de 128×128 píxeles y una paleta fija de 16 colores, y Targem construyó todo el prólogo dentro de esos límites para recrear la sensación de los juegos de sprites de los años 80. Las capturas lo confirman: cuevas estrechas rodeadas de fuego, un pico sobre una saliente de piedra, un inventario de llaves y habilidades, un mapa ramificado. Es la misma herramienta de la que salió Celeste Classic, el juego de PICO-8 que terminó convertido en Celeste, y le queda bien a una historia sobre un héroe que apenas ve más allá del siguiente túnel.

The fluffy agent faces a crazed miner underground in the 128x128 pixel art of Demidoff Corp Pico
Image: Targem Games

En lo mecánico, es una miniatura de lo que promete el género. El jugador toma un pico, extrae malaquita y avanza bajo tierra mientras se defiende de mineros enloquecidos, desbloquea nuevas habilidades, encuentra pasadizos ocultos y, en palabras del propio estudio, regresa para poder avanzar. Esa última frase es el credo del metroidvania, y aquí tiene que caber en una pantalla de apenas 128 píxeles de ancho.

Lo que espera después del prólogo es un lienzo mucho más rico. Demidoff Corp es un metroidvania en 2D basado en los cuentos populares de los Urales: animales que enloquecen, minas llenas de criaturas, fábricas que echan humo día y noche mientras despierta un mal antiguo. Su ficha promete túneles mineros helados, lagos subterráneos, senderos de bosque y, para los afortunados, una mirada al Palacio de Malaquita y a la Torre de Demidov. Targem abrió una prueba de juego en octubre, y su pixel art pictórico hace del contraste con los dieciséis colores de Pico el centro del ejercicio.

The fluffy agent explores a Ural log village beneath smoking factory chimneys in the metroidvania Demidoff Corp
Image: Targem Games

También es una especie de regreso a casa. Los Demídov fueron la dinastía real cuyas fundiciones y minas industrializaron los Urales bajo los zares, y las leyendas de los mineros de la región son la tierra de la que bebió Pável Bazhov para La caja de malaquita. Un estudio fundado en Ekaterimburgo en 2002, con más de 20 juegos entre PC, consolas, realidad virtual y celulares, prepara su proyecto más local.

Demidoff Corp Pico llega gratis a Steam para PC con Windows el 14 de diciembre de 2026, y ya se puede agregar a la lista de deseos. El Demidoff Corp completo aún no tiene fecha de lanzamiento; el estudio dice que quienes terminen el prólogo retro podrán seguir la historia en el juego principal.

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