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Evercade Nexus ya salió y trae Banjo-Kazooie, el juego que justifica sus palancas analógicas

La Evercade con la pantalla más grande incluye el paquete doble de Banjo de Rare, multijugador inalámbrico EverSync y su fe en el cartucho
Cassian Vale
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Durante seis años, Evercade ha defendido una idea testaruda: un juego vale más cuando puedes tenerlo en las manos. Blaze Entertainment levantó su plataforma alrededor del cartucho de plástico, el manual impreso y la estantería, mientras el resto de la industria convertía las bibliotecas en licencias. Lo que la plataforma no podía hacer era ir más allá de cierta época. Sin una palanca analógica, la generación que enseñó a los jugadores a mover una cámara y a recorrer un mundo quedaba casi fuera de su alcance.

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La Evercade Nexus, ya disponible, es la respuesta de Blaze a ese límite, y su cartucho incluido lo explica mejor que cualquier ficha técnica. Cada consola trae Banjo-Kazooie y su secuela Banjo-Tooie, de Rare, dos plataformas cuyo diseño entero depende de un pulgar sobre una palanca: un oso y un pájaro rodeando una pieza de rompecabezas mientras la cámara gira tras ellos, en mundos pensados para explorarse en diagonal. Blaze asegura que ambos se construyeron a partir del código fuente original de Rare, ese tipo de cuidado de custodio con el que la plataforma siempre se ha vendido.

El hardware creció alrededor de esa ambición. La Nexus tiene una pantalla IPS de 5.89 pulgadas, la más grande que ha tenido una Evercade, con más de 500 nits de brillo, además de dos palancas analógicas, cruceta, botones superiores y gatillos traseros. Blaze presenta las palancas pensando en los juegos de 32 y 64 bits. El cuerpo negro pesa 410 gramos y tiene un logotipo RGB personalizable.

La ranura de cartuchos sigue en el centro de la idea. Evercade suma ya más de 80 cartuchos y más de 700 juegos, organizados como antologías curadas: el catálogo de una editora como Activision, Taito o Rare, o la historia de una saga como Tomb Raider, Duke Nukem, Legacy of Kain o Doom, cada uno en su caja y con manual a todo color. En el anuncio, el director ejecutivo de Blaze, Andrew Byatt, presenta la consola como la suma de esa filosofía: “grandes juegos, propiedad física y el placer de descubrir algo nuevo”.

Rows of boxed Evercade cartridges including Tomb Raider, Broken Sword, Atari Arcade and Toaplan collections
Image: Blaze Entertainment

La novedad más interesante es EverSync, que convierte el límite del cartucho en un truco social. Dos consolas Nexus se conectan directamente, sin wifi ni conexión a internet, y comparten un mismo juego para que cada jugador lo vea en su propia pantalla, aunque solo uno de los dos tenga el cartucho. Es multijugador local a la antigua: dos personas en una habitación y un cartucho entre ambas.

Regresan funciones como el modo TATE, que pone la pantalla en vertical para los shooters de arcade, las opciones de relación de aspecto y scanlines, una biblioteca que registra los cartuchos que tienes y las actualizaciones inalámbricas con extras como el Indie Heroes Game of the Month.

Evercade Nexus turned vertically in TATE mode, running an arcade shoot-em-up
Image: Blaze Entertainment

La Evercade Nexus salió a la venta el 30 de octubre por 199.99 dólares, 169.99 libras o 199.99 euros en Amazon, Funstock, Best Buy, GameStop y otras tiendas de Evercade en Europa y Estados Unidos. La caja incluye la consola, el cartucho Banjo-Kazooie Double Pack, un cable USB-C y una guía rápida; el adaptador de corriente no viene incluido. Un estuche rígido para seis cartuchos y un kit de micas protectoras se venden por separado. La portátil se presentó por primera vez a finales de marzo.

Que la palanca abra Evercade al resto del canon de finales de los noventa dependerá de las licencias que Blaze consiga después. El cartucho de lanzamiento ya dice hacia dónde quiere ir la plataforma: fuera del scroll lateral y hacia mundos que se recorren a pie, todavía metidos en un cartucho.

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