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Rhianna Pratchett, la guionista de Tomb Raider que adapta The Wee Free Men como novela gráfica

Penelope H. Fritz
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Rhianna Pratchett
Rhianna Pratchett
Photo: Official GDC / CC BY 2.0, via Wikimedia Commons
Nacimiento30 de diciembre de 1976
Rowberrow, Somerset, Inglaterra
OcupaciónEscritora
PremiosPremio del Gremio de Escritores de Gran Bretaña al mejor guion de videojuego · Salón de la Fama de Mujeres Europeas en los Videojuegos · Premio del Gremio de Guionistas de Estados Unidos al logro sobresaliente en escritura de videojuegos · Golden Romics

En REKA, una joven se convierte en aprendiz de Baba Yaga y aprende el antiguo oficio de las hierbas, las pociones y la brujería discreta en una cabaña que camina sobre patas de pollo. El juego completo llegó esta semana a Steam, después de más de dos años en acceso anticipado, y su guionista principal es Rhianna Pratchett, la escritora inglesa que le dio voz a una Lara Croft más joven y mucho más vulnerable en la versión renovada de Tomb Raider. Para alguien cuya infancia estuvo llena de brujas de ficción, el tema viene como anillo al dedo.

Su próximo proyecto la acerca a esas brujas más que ningún otro hasta ahora. Está adaptando The Wee Free Men, la novela en la que su padre, Terry Pratchett, presentó a la joven bruja Tiffany Aching, para convertirla en una novela gráfica de Puffin, como parte de una nueva línea de novelas gráficas de Discworld. «Crecer en Wiltshire, el “país de la tiza” de Inglaterra, y tener una abuela pastora hacen que este libro sea muy personal para mí», dijo cuando se anunció el proyecto, al que describió como uno de sus libros favoritos de su padre. En primavera, el festival Romics de Roma le otorgó el Golden Romics, un reconocimiento a una carrera dedicada tanto a los videojuegos como a los cómics.

Pratchett nació el 30 de diciembre de 1976; es hija de Terry Pratchett y Lyn Purves. Estudió periodismo en el London College of Printing y empezó reseñando videojuegos para la revista Minx. Después pasó a PC Zone, donde ascendió de asistente editorial y redactora a editora de sección, y escribió para The Guardian, entre otras publicaciones.

En 2002 dio el salto al otro lado y escribió para Beyond Divinity, de Larian Studios, en Bélgica; también escribió una novela corta para acompañar el juego. Su primer crédito importante llegó en 2007 con Heavenly Sword, de Ninja Theory. Escribió la historia junto con Tameem Antoniades y Andy Serkis, y el trabajo le valió una nominación al BAFTA. Ese mismo año llegó Overlord, una comedia sobre ser el villano que ganó en 2008 el premio al mejor guion de videojuego del Writers’ Guild of Great Britain. Después escribió la mayor parte de sus secuelas y derivados, desde Overlord II hasta Overlord: Fellowship of Evil.

Mirror’s Edge, lanzado por DICE en 2008, le planteó un desafío distinto: un juego en primera persona sobre una mensajera que corre por los tejados de una ciudad estéril, donde la historia tenía que avanzar al ritmo de los pasos del jugador. Ese mismo año escribió el juego y una miniserie de seis números de Mirror’s Edge para DC Comics. Desde entonces ha trabajado en cómics con la misma constancia que en videojuegos: ha escrito para Dark Horse, Dynamite, Marvel y Kodansha, incluido un número de Legends of Red Sonja.

La prueba más grande llegó con Crystal Dynamics. Como guionista principal de Tomb Raider, en 2013 reinventó a Lara Croft como una joven asustada que se convierte en sobreviviente: una historia de origen que transformó a uno de los íconos más caricaturescos de los videojuegos en un personaje por el que los jugadores podían preocuparse. Ese mismo año ingresó al Salón de la Fama de European Women in Games. Escribió la secuela, Rise of the Tomb Raider, que en febrero de 2016 ganó el premio del Writers Guild of America a la mejor escritura en un videojuego, por delante de The Witcher 3: Wild Hunt, Pillars of Eternity y Assassin’s Creed Syndicate. También llevó a Lara al papel impreso con Tomb Raider: The Beginning y los números siete a dieciocho del cómic Tomb Raider de Dark Horse.

Los libros llegaron después, y en sus propios términos. En 2020, Scholastic publicó Crystal of Storms, su aporte a la renovada serie de librosjuego Fighting Fantasy, y se convirtió en la primera mujer en escribir una de sus aventuras. El lector se une a Sky Watch, guardianes del archipiélago flotante de Pangaria, y debe elevar una isla caída desde el Ocean of Tempests. Pratchett lo describió como un libro un poco más ligero que los demás, con un elemento de novela policial que era nuevo en ese mundo. Un año después, publicó junto con Andi Ewington Campaigns & Companions: The Complete Roleplaying Guide for Pets, de Rebellion.

Y entonces, por fin, Discworld. Tiffany Aching’s Guide to Being a Witch, escrito junto con la autora infantil Gabrielle Kent e ilustrado por Paul Kidby, fue publicado por Penguin en noviembre de 2023 para celebrar los veinte años del personaje. Se presenta como un manual recopilado por Tiffany, con anotaciones al margen de Granny Weatherwax, Nanny Ogg, Miss Tick y Rob Anybody. También es el primer libro de Discworld ambientado después de The Shepherd’s Crown, la novela final. Indira Varma, narradora de los audiolibros de Tiffany Aching, lo leyó, y la propia Pratchett puso la voz a Mrs Letice Earwig. HarperCollins publicó una edición estadounidense en 2025.

Ese libro llegó después de años dedicados a una tarea menos visible: cuidar el legado de su padre. Desde 2012 es codirectora de Narrativia, la empresa que posee los derechos multimedia de la obra de Terry Pratchett. Tras su muerte, en 2015, anunció que The Shepherd’s Crown sería la última novela de Discworld y que no se publicaría ninguna obra inconclusa. Antes ya había escrito un guion para The Wee Free Men, terminado en 2014, que nunca llegó a producirse. En 2019 dejó claro que hacía muchos años que no participaba en la serie de televisión The Watch. En diciembre de 2023 presentó su primera serie de radio, Mythical Creatures: diez episodios para BBC Radio 4 sobre las criaturas de la tradición folclórica británica.

Por eso su nombre importa más allá de los videojuegos que ha escrito. Pocas escritoras han pasado con tanta facilidad del control a la viñeta y a la página impresa, y menos aún han tenido que hacerlo mientras protegían una de las obras más queridas de la fantasía británica. La ha protegido negándose a aceptar más de lo que ha aceptado. Los libros de Discworld que ha decidido escribir —primero un manual de brujería y ahora la novela gráfica de The Wee Free Men— la devuelven al país de la tiza de su infancia. Una bruja en una cabaña andante es otra señal de que, en realidad, nunca se ha ido de allí.

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