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Película de ’99 Nights in the Forest’: Disney apuesta por el público de Roblox, no por Sam Raimi

Veronica Loop
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Hollywood ha pasado los últimos años demostrando que un videojuego con suficiente audiencia puede arrastrarse hasta una sala de cine, y Disney acaba de encontrar su próximo filón en un lugar insólito: Roblox. El sello 20th Century del estudio ha adquirido los derechos teatrales de 99 Nights in the Forest, uno de los títulos más jugados en una plataforma conocida más por sus mundos creados por usuarios que por historias acabadas. El nombre famoso vinculado al acuerdo será el que acapare los titulares, pero la transacción subyacente es más simple y fría. Disney no compra una historia aquí. Compra una audiencia que ya existe.

Vale la pena ser precisos sobre quién hace qué, porque los titulares han difuminado los roles. Sam Raimi produce, junto a su socio de largo aliento Rob Tapert; no dirige. El guion corre a cargo de Josh Cooley, un ganador del Oscar cuya firma es la comedia animada, no el terror, según señaló The Hollywood Reporter cuando informó de su contratación. No hay director asignado ni reparto. Lo que el proyecto tiene, por ahora, es una marca en el cartel y una propiedad con seguidores incorporados — lo cual, en el mercado actual, un estudio considera como gran parte de la batalla ya ganada.

La pregunta más espinosa es qué está adaptando exactamente un guionista. 99 Nights in the Forest es un juego de supervivencia, no narrativo. Su atractivo reside en un ciclo y una atmósfera: buscar a cuatro niños desaparecidos y sobrevivir a lo que acecha en la oscuridad — un depredador con forma de ciervo que no puede ser asesinado y que persigue a los jugadores al caer la noche. Hay atmósfera y hay un monstruo. No hay trama, ni protagonista, ni arco argumental esperando ser transcrito. El trabajo de Cooley es inventar la película que el juego apenas sugiere, una tarea muy distinta a adaptar un libro o incluso un juego con historia.

El atractivo para Disney no es un misterio. El juego ha acumulado decenas de miles de millones de visitas desde su lanzamiento en 2025 y se ubica entre los títulos más jugados en la historia de Roblox, con un pico de audiencia concurrente que la mayoría de las franquicias cinematográficas envidiarían y una calificación de jugadores superior al noventa por ciento. Esa es una base de marketing que ninguna premisa de terror original podría comprar. En un negocio que ahora da luz verde basándose en el alcance preexistente, un título que millones de jugadores jóvenes ya conocen por su nombre es la apuesta más segura que un estudio puede hacer.

También marca un cambio en dónde compra Hollywood. Tras el éxito de Minecraft y Five Nights at Freddy’s, que convirtieron marcas de videojuegos en eventos de taquilla, los estudios salieron a buscar el siguiente — y esta vez la fuente no es un lanzamiento pulido de un estudio, sino un juego creado por un pequeño equipo neozelandés, Grandma’s Favourite Games, alojado en una plataforma de contenido generado por usuarios. Roblox es un escaparate de ideas ajenas. Explotarlo para un estreno teatral es un movimiento nuevo, y 99 Nights es el caso de prueba.

Lo que plantea la contradicción que nadie involucrado ha resuelto. El núcleo de la audiencia de Roblox es joven; la marca de producción de Raimi promete terror de verdad; el oficio de Cooley es la animación familiar. Esas tres señales apuntan a tres películas distintas. ¿Es esta una película de criaturas clasificación PG-13 pensada para los adolescentes del juego, o el survival-horror más duro que la premisa sugiere? La respuesta decide si la película conserva la audiencia para la que fue comprada. Hasta ahora, está notablemente ausente.

El Ciervo, al menos, ha demostrado que puede viajar: cruzó a Fortnite como el primer personaje nacido en Roblox en un evento oficial allí, un monstruo con más movilidad de marca que la mayoría de la propiedad intelectual de los estudios. Si puede sostener una historia de dos horas — en lugar de un ciclo que se reinicia cada noche — es algo que el acuerdo no puede comprar por adelantado.

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