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Trine 6 llega con cinco héroes, un mismo poder y cero puzles bloqueados

Adrian Kessler

Trine 6: Together in Time llega con un cambio de diseño que reestructura la mecánica central de la serie desde cero. En todas las entregas anteriores, los acertijos se construían en torno al personaje que tenías disponible — Amadeus el Mago convocaba y levitaba objetos, Zoya la Ladrona disparaba flechas y se columpiaba en cuerdas, Pontius el Caballero luchaba con escudo y martillo — y los niveles asumían que esas divisiones se mantenían. Esa suposición ha desaparecido. Cualquiera de los cinco héroes jugables puede ahora superar cualquier obstáculo del juego.

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La decisión elimina una de las restricciones definitorias de la serie — y la reemplaza con una mecánica universal. Cada héroe en Trine 6 posee una habilidad de ralentización del tiempo: una breve desaceleración del entorno que abre ventanas para saltos precisos, ajustes en el aire y movimientos coordinados con otros jugadores. Mientras que los juegos anteriores usaban requisitos específicos de personaje para controlar lo que era posible en cada punto de un nivel, Trine 6 utiliza el tiempo y la coordinación. La puerta sigue ahí; ya no depende del personaje que hayas elegido.

Dos nuevos personajes se unen a los tres veteranos: Moira la Acróbata, que usa combos de patadas y una cinta para movimiento aéreo; y Adrius el Escudero, que lucha con una lanza y puede crear plataformas temporales. La historia los incorpora — Moira y Adrius quedan atrapados en la órbita de los veteranos después de que un robo sale mal, vinculando a los cinco a la magia corrupta de un brujo. Sus distintos conjuntos de movimiento expanden lo posible dentro del sistema compartido de ralentización del tiempo: la habilidad es universal, pero las rutas para usarla varían según el personaje.

El juego admite hasta cuatro jugadores, local y en línea, con multijugador multiplataforma en todas las versiones. Los jugadores en solitario pueden completar la campaña completa sin cooperativo — los diseños de acertijos contemplan partidas individuales. El multijugador multiplataforma es nuevo para la serie, que anteriormente mantenía las sesiones en línea dentro de grupos de la misma plataforma.

El rediseño de la restricción de personajes es también la apuesta estructural más arriesgada de la serie. En entregas anteriores, la dificultad de los acertijos surgía de quién-podía-hacer-qué y cuándo — la limitación de personaje era el mecanismo que hacía interesante la resolución de problemas. Con esos límites eliminados, la habilidad de ralentización del tiempo y el conjunto de movimiento distintivo de cada héroe cargan con todo el peso de generar obstáculos variados. Si eso produce la misma densidad de soluciones interesantes es algo que no puede responderse con lo mostrado antes del lanzamiento. La brecha de siete años de la franquicia desde Trine 4 significa que el nuevo sistema llega sin una prueba de campo reciente.

Trine 6: Together in Time se lanza el 17 de septiembre de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam y Epic Games Store. El juego fue desarrollado por Frozenbyte y publicado por Cooldown Games.

Las entregas anteriores construyeron la identidad de la serie en torno a lo que cada personaje no podía hacer. Trine 6 invierte la premisa — y el diseño de acertijos se vuelve más creativo o más uniforme como resultado.

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